samedi, novembre 23, 2024

Stanger of Paradise: le système de travail de Final Fantasy Origin pourrait redéfinir la formule de construction de personnage Soulslike

Un aspect clé du genre Soulslike est la possibilité de construire un personnage au fur et à mesure que le joueur progresse, afin de devenir plus fort au cours d’un jeu et d’envoyer plus facilement des boss difficiles. Cependant, L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin a une tournure unique sur ce système qui a conduit aux meilleures méta-constructions dans Anneau d’Elden et d’autres titres Soulslike récents, de développeurs comme Team Ninja ou FromSoftware.

Chaque Soulslike essaie de suivre son propre chemin dans la construction de personnages, avec certains comme Code Veine et La montée subite laisser les joueurs mélanger et assortir les codes sanguins ou les mods, et d’autres comme Transmis par le sang permettant aux joueurs de mettre des points individuels dans des statistiques spécifiques. Maintenant avec L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin apportant un nouveau design inspiré de Square Enix au genre, ce dernier titre a la chance de redéfinir le fonctionnement de ces systèmes de mise à niveau.

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Comment Stranger of Paradise gère le nivellement

Le système d’emploi dans Étranger du paradis n’est pas nouveau pour les fans de Final Fantasy série, qui a eu les emplois distincts comme élément central de la dynamique de fête depuis le tout premier match. Cependant, pour marier ces classes d’emplois dans le genre Soulslike, ce que Square Enix et Team Ninja ont fait est de créer une série de progression où jouer comme n’importe quelle classe spécifique permet aux joueurs de débloquer des statistiques passives et des capacités actives. De plus, les classes ultérieures sont également verrouillées derrière ce système de progression, ce qui signifie que le joueur se prépare toujours à de nouveaux emplois à essayer, gagnant plus de puissance en fonction de sa façon de jouer.


Ce niveau de progression à travers les emplois et d’un emploi à l’autre offre aux joueurs un chemin direct vers la force de fin de partie en mettant l’accent sur le style de jeu préféré. Le système de progression a ses inconvénients, tels que le changement de style nécessitant une quantité non négligeable de broyage afin de passer à travers les classes les plus faibles. Les joueurs qui décident qu’ils n’aiment pas Étranger du paradisÀ la fin de leur partie, Void Knight devra peut-être consacrer un peu plus de temps à essayer une classe différente. Cependant, cela reste beaucoup moins gênant que le système de mise à niveau standard des titres Soulslike.

Comment les jeux Soulslike gèrent le nivellement


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Généralement, un titre Soulslike suivra souvent le même chemin que le jeu pour lequel le genre est nommé, Âmes sombres. Cela signifie généralement commencer par une sélection d’archétypes de personnages qui servent de lignes directrices approximatives sur la façon dont le joueur pourrait vouloir progresser au fur et à mesure de sa progression. Cependant, le joueur est souvent libre de mettre des points dans ses attributs individuels afin de mieux utiliser certaines des meilleures armes dans des jeux comme Anneau d’Eldenquel que soit le modèle prédéfini par la classe de départ.

Il convient de noter que tous les titres Soulslike ne suivent pas nécessairement cette méthode, mais les principaux du développeur FromSoftware, et ceux qui essaient de copier le style de ces jeux le plus proche, le font souvent. Cela donne aux joueurs une liberté considérable sur leur construction et les armes qu’ils souhaitent faire progresser leurs personnages vers la maîtrise. Cependant, bien que cela puisse donner aux joueurs la capacité unique de construire vers des styles de jeu spécifiques, ou les meilleures armes Soulslike, le coût progressif de la mise à niveau peut faciliter le blocage d’une construction mal planifiée.

Les problèmes avec la formule actuelle de Soulslike


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Certains jeux récents du catalogue FromSoftware ont trouvé des moyens de contourner les joueurs coincés dans des versions mal conçues qui rendent le reste du jeu beaucoup plus difficile en conséquence. Un excellent exemple de cela vient de Anneau d’Elden‘s Rennala, reine de la pleine lune, qui agit comme un test en milieu de partie de la construction du joueur, ainsi que la manière pour les joueurs de respécialiser leurs personnages. Cependant, mettre le prix élevé d’un objet rare / en fin de partie sur cette capacité à refaire une construction signifie que de nombreux joueurs aux prises avec des erreurs précoces sont obligés de s’en occuper jusqu’à ce qu’ils puissent cultiver les matériaux nécessaires.


Cela peut causer un sérieux problème, où les joueurs bloqués en début de partie doivent soit demander de l’aide aux joueurs en ligne pour atteindre la respécialisation, soit recommencer leur partie. Bien que la coopération en ligne puisse être l’un des meilleurs aspects d’un Soulslike de qualité, y compris Étranger du paradis‘s propre multijoueur, ce n’est pas une solution cohérente ou à long terme une fois que la communauté des joueurs commence à s’éteindre. Par exemple, il serait rare de trouver un autre joueur sur Quelaag dans l’original Âmes sombres à ce stade de la durée de vie du jeu.

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Ce que fait le système de tâches pour résoudre ces problèmes


Le système d’emploi plus structuré disponible dans Étranger du paradisLes classes évolutives de suppriment une partie de la paralysie de choix qui accompagne le système Soulslike plus gratuit. De plus, au lieu de prendre de plus en plus de temps pour essayer de mettre à jour une version qui emprunte un chemin malheureux, la mise à niveau d’un nouveau travail prend le même temps que n’importe quel travail précédent. Cela signifie que la barrière à la fois pour démarrer le jeu et pour rediriger une version est nettement inférieure à ce qui est requis pour un titre Soulslike.

C’est un sacrifice de liberté pour la commodité et la direction, quelque chose que les principaux jeux Soulslike ont trouvé difficile en raison de la formule établie par l’homonyme du genre. Cela pourrait alors agir comme une nouvelle formule pour plus de jeux du genre qui veulent plaire à un public plus occasionnel de la même manière que le récent Étranger du paradis démo a montré avec ses options de difficulté plus faciles. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un appel à inclure des curseurs de difficulté dans chaque titre Soulslike, supprimer l’obtusité et rendre les mécanismes de base comme le nivellement plus accessibles pourraient aider les joueurs à entrer dans le genre.


Où le système d’arme entre en jeu


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L’une des parties les plus importantes d’une construction dans n’importe quel titre Soulslike est la façon dont elle affecte le choix de l’arme et le style d’attaque qui peut parfois être personnalisé d’un combat à l’autre. Les récompenses d’armes et d’armures dans Étranger du paradis suivre une très Diablo-système de style qui donne une alimentation goutte à goutte constante de l’équipement, ce qui est progressivement meilleur lorsque vous jouez à des difficultés plus élevées. Cela supprime une partie du caractère unique de certaines armes Soulslike, mais garantit que les joueurs reçoivent toujours l’équipement le mieux adapté au niveau auquel ils se trouvent.

Le revers de cette progression des largages d’armes est la façon dont de nombreuses armes Soulslike sont beaucoup plus uniques, mais nécessitent des matériaux de mise à niveau rares ou coûteux pour être plus solides. La plupart de la force d’un joueur dans des jeux comme Âmes sombres et Anneau d’Elden vient en fait de ces mises à niveau d’armes, et changer de build nécessite non seulement de changer les statistiques individuelles, mais aussi d’investir dans ces armes. C’est ici que Étranger du paradisLes emplois équipés de brillent vraiment, car l’alimentation constante de nouvelles armes signifie que les joueurs auront toujours accès à l’équipement nécessaire pour changer de classe et changer de style de jeu à la volée.


L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin sorties le 15 mars 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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