Avez-vous déjà regardé un laid NFT jpeg et pensé « wow, c’est comme ça que je veux qu’on se souvienne de moi. C’est l’héritage numérique que je voudrais laisser derrière moi longtemps après que ma forme physique restrictive me trahisse ». Non? On s’en fout. Devenez un NFT dans Stalker 2.
Stalker 2 vient de dévoiler son initiative « métahumains » – un moyen pour les joueurs d’être immortalisés dans le jeu en tant que NFT. Les heureux gagnants d’une vente aux enchères NFT auront l’honneur distinct de devenir un PNJ dans le jeu aux yeux de tous, mais avec une implémentation supplémentaire de la blockchain, pour une raison quelconque.
S’adressant à The Verge, le développeur GSC Game World a tenté d’expliquer pourquoi l’équipe prend cette direction avec Stalker. « L’idée de la NFT associée est de donner le droit de recréer l’identité de son propriétaire dans le jeu via l’un des PNJ », a déclaré le PDG Evgeniy Grygorovych. « La personne devra venir dans notre studio pour une procédure de numérisation détaillée et après cela, nous aurons tout pour faire apparaître cette personne dans le monde du jeu comme l’un des personnages ».
Les développeurs offrant aux fans la possibilité d’être un PNJ dans un jeu n’ont rien de nouveau. En fait, cela est fait depuis un certain temps, sans avoir besoin de NFT et de blockchain. Cela fait des métahumains de Stalker 2 le dernier exemple de la technologie controversée semblant résoudre un problème qui n’existe pas.
Avant cela, le tristement célèbre Peter Molyneux a jeté son chapeau dans le ring. Molyneux a dévoilé une nouvelle « simulation d’entreprise blockchain », qui ressemble beaucoup à une simulation d’entreprise normale, mais qui offre désormais un moyen d’arnaquer les gens et de nuire à l’environnement pendant que vous jouez.
Dans la même veine, Ubisoft ajoute des NFT à Ghost Recon Breakpoint. Dans ce cas, il semble qu’ils seront assez similaires à la microtransaction que nous achetons depuis des années maintenant. Juste, tu sais, probablement beaucoup plus cher. Des trucs innovants.
Lire la suite
A propos de l’auteur