Il y a beaucoup de choses merveilleuses qui sont synonymes de Stalker, depuis la série qui vous donne l’impression d’habiter un monde rempli d’événements qui ne tournent pas autour de vous, jusqu’à la façon dont elle embrasse le réalisme – tout en présentant en même temps de sérieuses conneries surnaturelles. Traqueur 2 est un jeu qui marche sur une corde raide avec le réalisme, en essayant de s’assurer qu’il est amusant tout en peaufinant le rythme de son gameplay.
Stalker 2 y parviendra notamment en proposant des joies pures et simples, lorsque cela est approprié pour un jeu de tir à la première personne. « Nous faisons en sorte que chaque arme ait sa propre singularité et soit différente des autres. Elles doivent avoir leur propre âme, mais elles ne doivent pas être totalement réalistes », explique le directeur du jeu Evgeniy Grygorovych. « Nous pouvons donc créer quelque chose de plus amusant, comme le fonctionnement du spray du M-10 dans notre jeu. »
Le développeur GSC Game World souhaite que les joueurs expérimentent la joie de posséder une arme puissante et de pouvoir abattre leurs ennemis. Mais comme dans Stalker, tout a un prix. « Après avoir joué un certain temps, vous aurez peut-être juste envie de vous amuser et vous obtiendrez d’autres armes qui tirent vite », nous dit-il. « Vous vous amusez et vous tirez partout, mais ensuite vous n’avez plus de munitions et vous vous dites : je ne peux plus m’en servir. Vous revenez alors au mode économique, où vous comptez chaque balle. »
Cette cadence est quelque chose que le développeur souhaite que chaque joueur ressente, avec des points de tension et d’autres de relaxation où vous pouvez reprendre votre souffle. Tout cela fait partie de la manière dont le jeu se structurera, même si GSC Game World tient à ce que les joueurs jouent à leur manière. Un aspect où cela se manifeste est la façon dont les armes peuvent être modifiées pour être spécifiques à la façon dont vous voulez jouer.
« Grâce au système de mise à niveau et d’accessoires, vous pouvez modifier votre arme de manière assez importante et obtenir une cadence de tir et une précision totalement différentes », explique Grygorovych. « Il y aura différentes lunettes pour différentes distances, et les joueurs créeront leur propre jeu. Nous ne voulons pas faire de choix à leur place, c’est impossible. Différents joueurs auront des compétences très différentes, et même pour un joueur, vous pourriez aimer une arme particulière avec son propre recul et sa propre dispersion de balles. »
Tout cela peut paraître complexe à certains égards, mais c’est exactement dans la tradition des précédents titres Stalker : donner aux joueurs des outils et un bac à sable pour les utiliser, puis prendre du recul et vous permettre de vous frayer votre propre chemin à travers le monde.
Stalker 2 sera lancé le mercredi 20 novembreVous pouvez vous rendre sur Steam si vous souhaitez le pré-acheter, ou vous pouvez simplement l’ajouter à votre liste de souhaits.
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Reportage supplémentaire de la Gamescom 2024 par Ken Allsop.