mardi, novembre 19, 2024

Square Enix veut « mettre à niveau certaines adresses IP existantes vers le statut AAA »

Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, a déclaré qu’il espérait augmenter la rentabilité en revitalisant le segment des jeux haute définition de la société.

L’éditeur japonais divise son activité de divertissement numérique en trois unités : les jeux HD, les MMO et les jeux pour appareils intelligents ou titres sur navigateur.

Lors d’une séance de questions-réponses tenue début août (dont une transcription a été mise en ligne aujourd’hui sur le site Web des relations avec les investisseurs de Square Enix), Kiryu a déclaré que la société « examinait actuellement » son portefeuille de jeux HD.

On lui a demandé ce qu’il espérait accomplir après avoir assumé le rôle de président plus tôt cette année, succédant à son prédécesseur, Yosuke Matsuda.

«Je veux améliorer notre rentabilité», a-t-il répondu. « Je vois une marge d’amélioration considérable dans notre marge bénéficiaire d’exploitation et j’aimerais commencer par travailler principalement sur nos jeux HD.

« En outre, plutôt que de tenter uniquement de créer de toutes nouvelles IP, nous avons l’intention d’adopter une approche nuancée en matière d’investissement dans laquelle nous identifions également les IP existantes ayant le potentiel d’être mises à niveau vers le statut AAA, en tenant également compte du retour sur investissement. Ce faisant, nous espérons approfondir davantage les couches de notre portefeuille.

« Enfin, je souhaite également continuer à développer de manière constante nos segments Publication, Divertissement et Merchandising en tant que sources de bénéfices récurrents, permettant ainsi à notre Groupe d’atténuer la volatilité du sous-segment des Jeux HD et d’améliorer sa rentabilité.

Il a été rapporté la semaine dernière que les actions de Square Enix avaient chuté de 30 % par rapport à leur sommet de cette année, effaçant près de 2 milliards de dollars de la valeur marchande de l’entreprise.

Le cours de l’action de l’éditeur a atteint son plus haut niveau cette année dans les jours précédant la sortie de Final Fantasy 16 en juin, mais il a clôturé mercredi dernier à son plus bas niveau depuis mai 2022.

La crise s’est produite après que les ventes de la PS5 exclusive n’auraient pas répondu aux attentes élevées de l’entreprise.

Mais cela fait également suite aux performances décevantes d’autres sorties à gros budget comme le flop du service live de 2020, Marvel’s Avengers, dont le support prendra fin ce mois-ci, et Forspoken, le premier jeu du studio Luminous Productions de Square Enix, qui a lancé des ventes « ternes », selon à l’entreprise.

Final Fantasy 16 a été expédié et vendu numériquement à trois millions d’exemplaires dans la semaine suivant sa sortie, selon Square Enix. « Cette réalisation était conforme à nos attentes », a affirmé Kiryu lors de la séance de questions-réponses avec les investisseurs en août.

Plus tôt ce mois-ci, Square Enix a annoncé qu’une version PC de Final Fantasy 16 était en développement, en plus de deux DLC payants.