Square Enix va réduire sa gamme de jeux pour garantir une meilleure qualité

Square Enix va réduire sa gamme de jeux pour garantir une meilleure qualité

Image : Square Enix

On peut dire sans se tromper qu’au cours des dernières années, Square Enix a produit des jeux plus rapidement que Marvel n’envoie mourir ses émissions Disney +. Bon sang, nous avons même abordé la cadence insensée de l’entreprise en 2022 pour essayer de comprendre ce qui se passait dans l’entreprise japonaise.

Cependant, alors que nous nous dirigeons vers 2024, une séance de questions-réponses lors du briefing financier de Square Enix en novembre 2023 a révélé que la société cherchait désormais à affiner sa gamme à l’avenir pour garantir une meilleure qualité (merci, Genki).

Cela vient directement de Takashi Kiryu, président et directeur représentant de la société, qui répond à une question qui consiste à savoir si Square Enix est confronté à des difficultés à répartir ses ressources sur autant de bases :

« Cela a moins à voir avec notre fonction de développement qu’avec les nombreuses entrées dans notre programmation. Je souhaite structurer notre fonction de développement afin que nous puissions garantir une meilleure qualité de chaque titre en réduisant notre programmation. »

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il avait fallu jusqu’à présent prendre une telle décision, Kiryu a répondu :

« À mesure que les besoins de nos clients et les types d’appareils disponibles se sont diversifiés, nous avons essayé de produire des succès en développant une grande variété de titres plutôt qu’en nous concentrant uniquement sur certains d’entre eux. Je pense que cela a entraîné un éclatement de notre pool de ressources. .

« Entre-temps, il y a eu des gagnants et des perdants évidents parmi les titres majeurs sortis récemment sur le marché du jeu vidéo, et il est devenu possible même pour les titres indépendants de faire sentir leur présence. Le marché est de plus en plus polarisé entre les titres à succès et les titres indépendants, mais je pense que nous avons développé de nombreux titres qui se situent quelque part entre les deux. Je souhaite établir des distinctions plus claires à l’avenir.

En lisant les commentaires de Kiryu, des jeux comme Divers Daylife et Harvestella surgissent dans les classeurs poussiéreux de nos esprits ; des titres qui ont trouvé leur public de niche, certes, mais qui ne peuvent pas vraiment être considérés comme des succès commerciaux.

Là encore, il ne semble pas que Square Enix cherche à se concentrer uniquement sur la création de générateurs d’argent « AAA », mais espère plutôt créer une gamme diversifiée et efficace de jeux de haute qualité qui rencontrent suffisamment de succès auprès de leurs publics respectifs. Le temps nous dira si une telle entreprise s’avérera fructueuse.

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