jeudi, décembre 19, 2024

Square Enix « travaille dur » sur des jeux de petite et moyenne envergure, déclare son PDG

Faits saillants de l’histoire

  • Square Enix « travaille dur » sur des entrées indépendantes de petite et moyenne taille, comme l’a affirmé son PDG.
  • L’entreprise souhaite se concentrer sur des sorties ponctuelles plutôt que de respecter désormais des quotas annuels.
  • De cette façon, les jeux ne se cannibaliseront pas et les titres indépendants ne consommeront pas beaucoup de ressources.

Il semble que Square Enix continue d’apprendre de ses erreurs passées. Lors d’une récente assemblée des actionnaires, le PDG de la société, Takashi Kiryu, a répondu à de nombreuses préoccupations concernant ses nouveaux projets. Interrogé par un journaliste indépendant, Michsuzuki, sur son nouveau «la qualité plutôt que la quantité » et si cela signifie qu’il n’y aura pas de concentration sur les titres indépendants, Takashi a déclaré que l’éditeur est toujours « travailler dur» sur les jeux de petite et moyenne taille.

« Si nous définissons les jeux indépendants comme des « petits et moyens titres occasionnels », nous travaillons dur sur ces deux-là. Je ne peux pas citer de noms de titres spécifiques ici, mais nous avons non seulement de gros titres en cours de développement, mais nous développons également régulièrement des titres plus petits. Le développement de jeux indépendants n’est pas quelque chose qu’il faut nier », a déclaré le PDG.

Le pipeline de développement de la société comprend de nombreux titres de petite taille ainsi que des licences majeures. Cette nouvelle stratégie vise à résoudre le dilemme passé de la sortie de jeux qui se situaient entre les échelles AAA et indépendantes.

Square Enix veut des sorties bien planifiées au lieu de respecter des quotas annuels

La personne qui a posé la question a également demandé combien de jeux l’éditeur s’efforce de sortir cette année. Le PDG veut «bien chronométré » libère au lieu de courir après les quotas annuels. Il n’y a donc pas de chiffre précis que l’entreprise souhaite atteindre comme avant. La stratégie passée semble avoir fait plus de mal que de bien, car les entrées se sont plutôt cannibalisées. Choisir le plus timing optimal pour les sorties de jeux empêchera que cela se produise.

Final Fantasy 16 a été un RPG très réussi et mémorable | Source de l'image : Square EnixFinal Fantasy 16 a été un RPG très réussi et mémorable | Source de l'image : Square Enix
Final Fantasy 16 était un RPG très réussi et mémorable | Source de l’image : Square Enix

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Dans l’ensemble, ces nouvelles stratégies pourraient signifier que Square Enix va enfin rebondir et que ses sorties, moins nombreuses – quoique opportunes – se vendront des foules énormes. Cependant, aucun des titres en question n’a été nommé ou annoncé, il est donc préférable de garder nos espoirs sous contrôle jusqu’à ce que nous en sachions plus.

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