dimanche, décembre 22, 2024

Square Enix s’excuse pour les erreurs de matchmaking de Foamstars mais ne mentionne pas le correctif dans le patch entrant

Le développeur de Foamstars, Square Enix, s’est excusé pour les problèmes de matchmaking persistants du jeu, mais n’a pas mentionné de correctif dans ses notes de mise à jour v3.20 à venir.

Un article de blog du producteur de Foamstars, Kosuke Okatani, a décrit le patch à venir, mais a commencé par des excuses aux fans pour les problèmes de matchmaking qui ont persisté depuis son lancement le 6 février 2024.

Tout d’abord, permettez-moi de vous remercier d’avoir joué au jeu », a commencé Okatani. « Au nom de l’équipe Foamstars, je voudrais m’excuser pour les erreurs de matchmaking que beaucoup d’entre vous ont pu rencontrer pendant votre partie. Nous travaillons pour résoudre ce problème ainsi que d’autres problèmes hautement prioritaires. »

Okatani n’a pas précisé quelles étaient les autres questions hautement prioritaires, ni quand Square Enix les aborderait ni les problèmes de matchmaking.

En attendant, la v3.20 sera disponible le 2 mai et se caractérise par l’ajout d’un système de pénalités pour ceux qui se déconnecteraient intentionnellement pendant une bataille ou via l’écran de sélection de personnage, ou encore pour une longue période d’inactivité. Les joueurs pénalisés pour avoir effectué les actions mentionnées ne pourront pas rejoindre un match pendant une durée déterminée, jugée au cas par cas.

Square Enix introduira également un correctif pour le spawn camping sur Radiant Rhythms Gardens, des problèmes autour de Chloé Noir et un problème de crash de la PlayStation 4.

Dans notre revue 6/10, IGN a déclaré : « Les mécanismes de combat de Foamstars sont étonnamment engageants, mais les modes déroutants et la monétisation agressive les rendent plus difficiles à apprécier.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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