Square Enix révèle les changements d’automne de Babylon en fonction des commentaires des joueurs

Square Enix publie un article contenant une liste des modifications apportées au jeu vidéo Babylon’s Fall à la suite des commentaires des joueurs.


capture d'écran de la chute de babylone

La chute de Babylone est un jeu d’action RPG publié par Square Enix et développé par le développeur japonais PlatinumGames. Plus tôt cette année, la version bêta fermée de La chute de Babylone a été publié dans ses deux premières phases et la bêta fermée de la phase 3 est prévue du 15 au 17 novembre 2021.

Lorsque la version bêta de La chute de Babylone est sorti lors des deux premières phases, de nombreux joueurs qui ont participé ont partagé leurs critiques sur le jeu. Récemment, Square Enix a publié un article de l’équipe de développement qui montre qu’elle a utilisé les commentaires des joueurs pour apporter des modifications au jeu à temps pour la phase 3 de la bêta fermée. L’article contient également la liste des modifications apportées à La chute de Babylone en fonction des retours des joueurs.

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Le premier changement a été les graphiques dans La chute de Babylone ont été rendus plus « lisibles ». Désormais, les objets proches sont rendus plus nets qu’auparavant tout en conservant le style artistique distinctif de la peinture à l’huile en arrière-plan. L’action a été modifiée, ce qui donne au combat un « flux et reflux » excitable. Les développeurs ont également ajouté des actions plus uniques pour chacun des principaux types d’armes, et ils partageront plus de détails dans une prochaine diffusion YouTube.

le patron d'automne de babylone

Le troisième changement est que le niveau de difficulté a été modifié pour s’adapter aux joueurs qui souhaitent jouer en solo ou avec de plus petits groupes d’amis. Cela a été accompli en implémentant un mécanisme dans le jeu qui ajustera automatiquement la difficulté d’une quête en fonction du nombre de joueurs impliqués. Les effets d’équipement qui offrent des avantages et des capacités supplémentaires au combat ont été révisés et renommés pour être plus « intuitifs » qu’auparavant.

Pour le cinquième changement, les développeurs ont révisé la terminologie confuse du jeu pour qu’elle soit plus facile à suivre. Par exemple, le terme pour le mode d’attaque est passé du mode Vulcan au mode Standard. Les joueurs peuvent désormais voir les chargements des joueurs aux emplacements des camps de base ou dans les quêtes, ce qui permet aux joueurs de comparer la construction de leurs personnages. Les paramètres par défaut ont été modifiés pour le confort du joueur, et certaines modifications ont été apportées au menu des options pour donner aux joueurs plus d’informations et de contrôle.

Les déplacements entre les camps de base sont plus faciles en permettant aux joueurs d’utiliser simplement le menu du système pour voyager entre les camps. Les installations du camp de base sont plus faciles à trouver grâce aux contours ajoutés aux éléments du jeu, comme le tableau des quêtes et la boîte d’objets cadeaux. Des astuces dans le jeu s’afficheront désormais également sur l’écran de chargement pour aider à expliquer les fonctionnalités du jeu.

Le message révèle également qu’en plus des dix changements mentionnés, l’équipe de développement de La chute de Babylone travaillent sur plus de fonctionnalités de jeu demandées par les joueurs qui seront incluses dans la version officielle de La chute de Babylone. Cela inclut les camps de base privés, la possibilité de masquer les casques et la prise en charge des commandes du clavier et de la souris pour la version Steam. En outre, des améliorations de fonctionnalités, telles que la sélection de plusieurs éléments à démonter ou à vendre à la fois, et l’ajout de didacticiels et de fonctionnalités d’aide supplémentaires pour La chute de Babylone.

La chute de Babylone est en développement pour PC, PS4 et PS5.

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La source: Square Enix


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