lundi, décembre 23, 2024

Square Enix répond à 6 questions brûlantes sur la renaissance de Final Fantasy VII

Après avoir joué à Final Fantasy VII Rebirth pour la première fois (découvrez mes impressions complètes ici), j’ai ensuite parlé avec le réalisateur Naoki Hamaguchi, le producteur Yoshinori Kitase et le directeur créatif Tetsuya Nomura pour chercher des réponses à quelques questions brûlantes. Cela inclut la quantité de terrain narratif couvert par Rebirth, la décision de le diviser entre deux disques et s’il existe une forme de transfert de données entre Remake et Rebirth.

Comment le développement de Rebirth s’est-il comparé à celui de Remake ?

Rebirth sera lancé le 29 février, quelques mois avant le quatrième anniversaire de Remake. Selon Hamaguchi, le cycle de développement de Remake était d’environ quatre ans, ce qui rend le redressement de Rebirth, un jeu beaucoup plus important, relativement rapide. C’est particulièrement impressionnant depuis que Square a développé et publié l’extension de l’histoire Intermission exclusive à PlayStation 5 et la mise à niveau Intergrade entre les deux.

Hamaguchi attribue le travail sur Intermission/Intergrade pour un cycle de développement plus fluide, car cela a permis aux concepteurs de se familiariser plus intimement avec la PS5 (à laquelle Rebirth est exclusif) et de terminer Rebirth dans un délai similaire malgré sa plus grande portée.

« Mais en même temps, nous avons pu conserver le temps de développement [down] et pouvoir publier dans des délais normaux ou standard tout en disposant de cet immense volume de contenu », explique Hamaguchi par l’intermédiaire d’un traducteur. « C’est donc quelque chose dont nous sommes très confiants et dont nous sommes très fiers. »

Quelle part de l’histoire couvre Rebirth ?

Lorsque j’ai demandé quel serait le point d’arrêt de Rebirth, Tetsuya Nomura a confirmé que l’histoire se poursuivait jusqu’à la fin de la Capitale Oubliée (alias La Cité des Anciens). Cependant, comme tous ceux qui ont terminé Remake devraient le savoir, Nomura souligne que Rebirth ne suivra pas les événements dans le même ordre ou de la même manière que le jeu original.

Pouvez-vous transférer des données de FFVII Remake ?

Square Enix confirme également qu’il n’y aura pas de progression partagée entre les versions de Remake et Rebirth. Cela signifie que vous n’apporterez pas l’équipement et le matériel gagnés lors du premier jeu.

« Bien qu’il y ait une sorte d’histoire qu’ils suivent à travers ces différents titres, [Rebirth] est en quelque sorte censé être autonome », explique Hamaguchi. « Il n’y a donc aucun type particulier de paramètres de croissance ou de capacités que vous conserverez du titre précédent. »

Cependant, Hamaguchi révèle que les joueurs disposant de données enregistrées Remake/Intergrade recevront un matériau d’invocation inconnu au début de Rebirth.

Final Fantasy VII Renaissance PlayStation 5

Pourquoi deux disques ?

Rebirth est si grand que Square le divise en deux disques. Hamaguchi déclare que le jeu fait 150 Go, avec 100 sur un disque et 50 sur l’autre. Cependant, vous n’échangerez pas de disques comme les fans l’ont fait avec l’original. En raison de l’architecture PS5, les joueurs installeront d’abord l’intégralité du jeu en insérant les deux disques. Après cela, un seul d’entre eux sera nécessaire pour jouer au jeu complet.

Hamaguchi explique que la décision de diviser Rebirth de cette manière avait moins à voir avec le fait de raviver la nostalgie que comme une méthode permettant de préserver la noble vision de l’équipe. Square avait toujours envisagé Rebirth comme un monde massif et très détaillé, plus immersif que Midgar remanié de Remake. Ainsi, le compresser sur un seul Blu-ray aurait obligé les concepteurs à réduire le contenu et les idées, donc doubler le nombre de disques est devenu la solution évidente.

Quels mini-jeux ont été étendus ?

Les mini-jeux légers de Final Fantasy VII font en grande partie le charme du jeu. C’était bien de voir certains d’entre eux revenir dans la récente bande-annonce de State of Play, mais j’ai demandé à Square s’il y avait un mini-jeu spécifique que l’équipe était le plus impatient de revoir. Hamaguchi annonce le défilé d’investiture de Rufus Shinra.

Dans l’original, Cloud se déguise en soldat de la Shinra pour infiltrer les festivités et diriger la marche en appuyant sur des boutons chronométrés. Dans Rebirth, les joueurs rassembleront des soldats et décideront comment les disposer, ce qui donnera lieu à une approche plus pratique qui donnera lieu à différentes versions du déroulement du défilé.

« Cette fois-ci, nous avons vraiment modifié certains aspects du mini-jeu original, en reprenant en quelque sorte ses éléments, mais aussi en les élevant vraiment pour qu’ils correspondent aux normes d’aujourd’hui et pour cette expérience plus profonde, plus amusante et intéressante. » dit Hamaguchi. « Et c’est quelque chose que nous aimerions que les utilisateurs expérimentent également. »

Quoi de neuf avec Vincent ?

La brève apparition de Vincent Valentine a été un moment fort de la bande-annonce de l’histoire de Rebirth lors du PlayStation State of Play de septembre. Nous ne révélerons pas la nature du personnage aux nouveaux arrivants, mais comme Yuffie, il était un membre facultatif du groupe dans le jeu original, j’ai donc demandé à Square si ce serait à nouveau le cas. Nomura confirme que Vincent rejoint le groupe dans le cadre de l’histoire principale de Rebirth cette fois, mais, malheureusement, il ne sera pas jouable.

Au lieu de cela, le guerrier maussade accompagne simplement la fête comme Red XIII l’a fait dans Remake. Nomura explique que c’est le cas parce que, dans l’original, Vincent rejoint la fête pendant la fin de l’histoire. Sur la base de cette réponse, il semble que nous n’exercerons pas nous-mêmes le pouvoir de Vincent jusqu’à ce que la troisième entrée, qui n’a pas encore de titre, arrive.

Final Fantasy VII Rebirth sera lancé le 29 février sur PlayStation 5

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