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Square Enix refuse de commenter le procès Balan Wonderworld de Yuji Naka

Image : Square Enix

Mise à jour #2 [Fri 13th May, 2022 11:45 BST] Dans le cadre des briefings sur les résultats de Square Enix aujourd’hui, la société a confirmé qu’elle avait un procès avec Yuji Naka, mais a refusé de commenter davantage. La seule réponse donnée par l’éminent développeur japonais a été de dire que Balan Wonderworld « est un jeu que nous recommandons en toute confiance ».

Cela a été partagé sur Twitter par le journaliste de Bloomberg Takashi Mochizuki:


Mise à jour #1 [Thu 28th Apr, 2022 14:15 BST] Nous avons maintenant une traduction plus précise des tweets de Yuji Naka, gracieuseté de l’utilisateur de Twitter Fromager.

Le ton du message est à peu près le même que celui traduit par machine, mais il est beaucoup plus clair ici que Yuji Naka pense que la mauvaise réception de Balan Wonderworld était le résultat des événements en coulisses.

Nous avons intégré le début du fil de discussion traduit et avons également inclus la traduction complète des tweets de Naka en dessous.

J’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld environ six mois avant sa sortie, j’ai donc intenté une action en justice contre Square Enix. Maintenant que la procédure est terminée et que je ne suis plus lié par les règles de l’entreprise, j’aimerais m’exprimer.

Je pense que Square Enix a tort de ne pas valoriser les jeux et les fans de jeux. Selon des documents judiciaires, j’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld pour 2 raisons. Cela a été fait par le producteur, le responsable du marketing, le responsable du son, le directeur général et les RH.

Tout d’abord, lorsque la performance au piano arrangée d’un YouTuber de la musique du jeu a été publiée dans une promotion au lieu de la piste de jeu originale, transformant le compositeur en un nègre, j’ai insisté pour que la piste originale soit publiée et cela a causé des problèmes.

Deuxièmement, selon les documents judiciaires, [Naoto] Ohshima a dit au producteur [Noriyoshi] Fujimoto que la relation avec Arzest a été ruinée en raison des commentaires que j’ai faits en voulant améliorer le jeu face à Arzest qui a soumis le jeu sans corriger les bugs.

De plus, dans un e-mail d’Ohshima à Fujimoto, il a écrit : « Je viens d’informer le personnel du retard de la démo. Quand je leur ai dit, ‘C’était de la prod. La décision de Fujimoto. Faisons de notre mieux pour lui », a applaudi et applaudi le personnel. C’était inattendu et j’ai été ému…

Le personnel est en baisse ces derniers temps, mais leur esprit a été ravivé. Merci beaucoup. Tous les membres du personnel travailleront dur. Donc, le calendrier n’était pas à moi, mais au producteur, mais le calendrier étant serré, c’était le fait du producteur. Quelque chose n’allait pas.

Nous sortions un jeu original, mais ne sortir qu’une piste arrangée était définitivement une erreur. Je crois que la musique du jeu que tout le monde peut fredonner sont les morceaux originaux.

Je pense que tous les efforts doivent être déployés pour que les jeux soient les meilleurs possibles jusqu’à la toute fin afin que les fans de jeux puissent profiter de ce qu’ils achètent. Il n’était pas juste, sans discussion, d’écarter et de dissocier complètement du projet un réalisateur qui le disait.

Retweeter, aimer, etc. sur SNS et autres ont été interdits, donc je ne pense pas que Square Enix accorde de l’importance aux fans de jeux. Il y avait beaucoup de commentaires et de magnifiques illustrations sur Balan Wonderworld, et je suis vraiment désolé de ne pas pouvoir y réagir.

Moi-même, je suis vraiment désolé pour les clients qui ont acheté Balan Wonderworld dans un état inachevé. À partir de ce moment, je pourrai réagir aux publications qui me taguent ou qui ne s’adressent qu’à moi sur les SNS et autres.

Je crois que lors de la création de jeux, demander des correctifs afin de faire quelque chose de bien devrait être une évidence, et si ce n’est pas possible, cela devrait être discuté, mais il semble que ce ne soit pas le cas. Je ne pense pas qu’ils apprécient les jeux.

Pour Sonic the Hedgehog, 2 semaines avant la finalisation, la spécification a été modifiée de sorte que si vous avez même 1 anneau, vous ne mourrez pas. Cette règle désormais bien connue est le résultat de l’amélioration du jeu jusqu’à la toute fin, et les gens du monde entier en ont profité.

Améliorer un jeu jusqu’à la toute fin est ce qu’est un créateur de jeu, et si ce n’est pas possible, quelque chose ne va pas. J’ai demandé à mon avocat de négocier mon droit de commenter jusqu’à la fin de la production, mais leur refus m’a conduit à porter plainte.

Je pense que le Balan Wonderworld qui en a résulté et l’accueil critique qu’il a reçu ont beaucoup à voir avec ce qui s’est passé. Je suis vraiment déçu qu’un produit sur lequel j’ai travaillé depuis le début se soit avéré ainsi.

Merci Cheesemeister pour cette traduction.

Yuji Naka fait des comparaisons entre son licenciement et l’époque où il travaillait sur Sonic the Hedgehog, où il a travaillé jusqu’à la dernière minute pour mettre en œuvre un mécanisme désormais essentiel pour la série. Il semble qu’il pense que s’il avait été autorisé à rester à bord, il aurait pu accorder le même soin et la même attention à Balan Wonderworld.

L’été dernier, Naka a annoncé qu’il avait quitté Square Enix fin avril 2021 et qu’il prévoyait de prendre sa retraite, bien que le célèbre développeur de jeux se soit lancé sur le marché des jeux mobiles. Son départ de Square Enix est probablement différent de son retrait en tant que directeur de Balan Wonderworld.


Article original: Balan Wonderworld a été une assez grosse déception pour beaucoup. Les fans de Yuji Naka (le réalisateur du flop de plateforme) et son travail sur divers Sonique titres, Nuits dans les rêves, et Billy Hatcher et l’œuf géant ont jeté un coup d’œil au jeu de plateforme publié par Square Enix lors de son annonce et ont été charmés par la musique et les visuels. Cela évoquait un jeu de plateforme de l’ère Dreamcast, et nous en avions envie.

Malheureusement, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu et Balan Wonderworld a été surnommé le pire jeu Switch de 2021, mais il semble que beaucoup plus se passait dans les coulisses. Aujourd’hui, sur Twitter, Yuji Naka a révélé qu’il avait en fait été démis de ses fonctions de directeur du jeu six mois avant son lancement. Beaucoup attribuent encore beaucoup de Balan Wonderworld à Naka, c’est donc assez choquant, mais le programmeur original de Sonic the Hedgehog ne s’en est pas contenté.

Naka a déposé une plainte contre Square Enix, qui est maintenant terminée, mais dans un fil Twitter, il explique à quel point il était mécontent de la plupart des décisions prises par Square Enix et le co-développeur Arzest. Naka savait que le jeu était inachevé et avait besoin de plus de travail, et il voulait aider avec cela, mais le retrait de Square Enix signifiait qu’il ne pouvait pas.

Pour le moment, nous n’avons qu’une traduction automatique via Nibel et DeepL sur ce que Yuji Naka a à dire, mais même ainsi, il est clair que ses réflexions sont cinglantes sur le sujet :

Naka s’excuse profondément auprès des fans qui ont repris le jeu tout au long de son fil tout en étant particulièrement pointé vers Square Enix :

Je pense que Square Enix ne prend pas bien soin de ses fans de jeux car le retweet, le like, etc. ont également été interdits sur les sites de réseaux sociaux. Il y avait beaucoup de commentaires et de très belles illustrations de Balan Wonderworld, et je suis vraiment désolé de ne pouvoir rien y faire.

On dirait que Yuji Naka cherchait à donner aux fans ce qu’ils voulaient, et parce qu’il a été démis de ses fonctions de réalisateur, il ne pouvait rien y faire. Sa déclaration finale résume parfaitement ce sentiment :

Pour moi, c’est vraiment dommage que vous ayez rendu publique votre œuvre inachevée « Balan Wonderworld ». Je voulais le présenter au monde comme un jeu d’action sous une forme appropriée compte tenu de diverses choses. Je pense que Square Enix et Arzest sont des entreprises qui ne se soucient pas des jeux et des fans de jeux.

Square Enix ou Arzest n’ont pas répondu à ces affirmations au moment d’écrire ces lignes, mais étant donné la mauvaise réception de Balan Wonderworld – y compris notre propre critique de 3 sur 10 – il est facile de comprendre la frustration de Naka. Il semble que le moment soit peut-être venu de relire notre propre défense rétrospective dans ce contexte :

Si nous en savons plus sur la situation, nous vous le ferons savoir.

Source-94

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