Square Enix recommande toujours Balan Wonderworld « avec confiance » malgré le récent procès

Square Enix recommande toujours Balan Wonderworld "avec confiance" malgré le récent procès

Développeur Square Enix brièvement abordé Balan Wonderworld lors de son récent appel sur les résultats annuels, après que le directeur du jeu, Yuji Naka, ait récemment discuté de son procès contre la société.

Le mois dernier, Naka a révélé qu’il avait poursuivi Square Enix pour des problèmes auxquels il était confronté concernant le développement de Balan Wonderworld. Mais lors du récent appel aux résultats de la société, elle a déclaré que « c’est un jeu que nous recommandons en toute confiance », après avoir confirmé qu’elle avait été impliquée dans un procès avec Naka. Bien que Square Enix ait refusé de commenter davantage, selon Bloomberg Takashi Mochizuki (via VGC).

Le procès a maintenant été résolu, ce qui signifie que Naka pourrait discuter de certaines des raisons pour lesquelles Balan Wonderworld a reçu une réponse terne. « Je regrette personnellement que Balan Wonderworld soit sorti dans le monde dans un état inachevé », écrivait Naka à l’époque. « Je voulais considérer toutes sortes de choses et le sortir comme un véritable jeu d’action. Je ne pense pas que Square Enix et Arzest valorisent les jeux et leurs fans. »

Naka aurait été retiré du projet par le producteur, le responsable du marketing, du son, le directeur général et les RH. Et il n’était pas non plus autorisé à interagir de quelque manière que ce soit avec les publications sur les réseaux sociaux, ce pour quoi Naka s’est excusé.

À sa sortie, Balan Wonderworld a généralement reçu des notes de critiques assez défavorables, se situant actuellement à un niveau malheureusement bas de 36 sur Metacritic.

Square Enix a également récemment vendu certaines de ses plus grandes adresses IP comme Pilleur de tombe et Deus Exainsi que les studios qui les fabriquent, comme Dynamique cristalline et Eidos Montréal. L’accord verra ces adresses IP et ces studios passer à Embrace Group, pour un montant étonnamment faible de 300 millions de dollars.

La partie la plus étrange à ce sujet est que Tomb Raider est une série incroyablement populaire, et malgré de fortes ventes, Square Enix ne les a jamais trouvées assez substantielles. Mais bon, ça ne fera sûrement rien de stupide comme investir dans la blockchain, n’est-ce pas ? Il est? Ça ne fait rien.

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