Square Enix prévoit une utilisation « agressive » de l’IA pour créer de nouvelles formes de contenu

L’IA générative a suscité de nombreuses discussions l’année dernière autour des images, du texte et de la vidéo, mais elle pourrait bientôt affecter également l’industrie du jeu vidéo. Square Enix a déclaré qu’il prévoyait d' »appliquer de manière agressive » l’IA et d’autres technologies de pointe en 2024 pour « créer de nouvelles formes de contenu », selon la lettre du président Takashi Kiryu pour le Nouvel An.

« L’intelligence artificielle (IA) et ses implications potentielles font depuis un certain temps l’objet d’un débat universitaire », a-t-il déclaré. « Cependant, l’introduction de ChatGPT, qui permet à quiconque de produire facilement des écrits ou des traductions ou de s’engager dans un dialogue textuel, a déclenché la propagation rapide des IA génératives. Je crois que l’IA générative a le potentiel non seulement de remodeler ce que nous créons, mais aussi de changer fondamentalement les processus par lesquels nous créons, y compris la programmation. »

L’entreprise commencera par l’utiliser pour améliorer la productivité en matière de développement et aider au marketing. « À plus long terme, nous espérons exploiter ces technologies pour créer de nouvelles formes de contenu pour les consommateurs, car nous pensons que l’innovation technologique représente des opportunités commerciales », a ajouté Kiryu. Square Enix prévoit également de créer des expériences AR et VR plus immersives, notamment « de nouvelles formes de contenu fusionnant le monde réel et les mondes virtuels ».

Kiryu a vérifié ChatGPT, malgré le fait que son créateur OpenAI ait été récemment poursuivi en justice par Le New York Times pour violation du droit d’auteur. Dans l’industrie du jeu directement, des sociétés, dont Valve, ont déclaré qu’elles pourraient restreindre les jeux qui utilisent l’IA sur leurs plates-formes pour des raisons similaires.

Square Enix n’a cependant pas spécifiquement indiqué que l’IA serait utilisée pour générer du contenu sous forme de personnages, de voix, d’environnements ou autre. Il semble plutôt qu’il s’agisse davantage d’une aspiration large que de quelque chose de spécifique. La société a fait des déclarations similaires dans le passé concernant la blockchain, les NFT et le Web 3.0, mais elle n’en a que peu parlé dans la lettre de cette année.

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