Le géant du jeu Square Enix a révélé dans son rapport sur les résultats du premier trimestre qu’il étendra les jetons non fongibles (NFT) à davantage de produits de jeu dans le cadre de sa stratégie commerciale à moyen terme en 2022.
Square Enix (SE) est un développeur de jeux japonais avec 3 milliards de dollars d’actifs sous gestion selon ses derniers résultats rapport. La société possède la propriété Final Fantasy et a vendu la franchise Tomb Raider pour 300 millions de dollars le 3 mai.
Le rapport indique que la société a piloté des NFT sur le jeu Shi-San-Sei Million Arthur à partir de février de cette année. Le succès du programme pilote conduira à la deuxième saison des NFT du jeu et verra finalement l’entreprise poursuivre des activités plus larges dans les industries NFT et blockchain.
Parmi les principales priorités de ses initiatives dans le domaine de la blockchain, SE prévoit d’établir une clarté réglementaire et des directives pour les jeux de blockchain, de s’attaquer à l’évolutivité dans les économies NFT et d’envisager de créer une unité de capital-risque d’entreprise.
La société a également déclaré qu’elle prévoyait de créer une entité à l’étranger qui s’occuperait « d’émettre, de gérer et d’investir nos propres jetons », suggérant que la société commencerait à créer une vaste économie de jetons de jeu.
SE a travaillé avec les jeux Web3 et la société de capital-risque Metaverse Animoca Brands pour explorer ses options dans l’espace de jeu blockchain. La coopération entre les deux entreprises devrait se développer à mesure que SE approfondit l’écosystème.
Le président exécutif d’Animoca, Yat Siu, pense que l’influence de Square Enix dans le jeu ne fera qu’aider l’entreprise à prendre pied dans le jeu blockchain. Il a déclaré à Cointelegraph aujourd’hui:
« Square Enix parle déjà depuis longtemps du potentiel des jeux blockchain, ils l’obtiennent donc mieux que la plupart des géants du jeu traditionnels. »
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Le rapport place les investissements et la monétisation de la blockchain, de l’intelligence artificielle (IA) et du cloud computing comme troisième objectif de sa stratégie commerciale à moyen terme. Cela est conforme à l’intention exprimée par le PDG Yosuke Matsuda pour que son entreprise s’implique davantage dans ces technologies en janvier.
La popularité des jeux Web3 et NFT est restée robuste tout au long de 2022 malgré un ralentissement général du marché de la cryptographie. Marché traqueur DappRader montre qu’il y avait 1 million de joueurs actifs quotidiennement le 14 mai, presque le même niveau qu’au 1er janvier.
Cependant, les joueurs n’achètent plus autant qu’avant, car le volume total des ventes d’articles de jeu NFT a chuté de 88 %, passant de 70 $ le 1er janvier à 8,7 millions de dollars le 14 mai.