Square Enix « poursuit de manière agressive » une stratégie multiplateforme, incluant « les plateformes Nintendo, PlayStation, Xbox et PC ».
Le nouveau plan d’affaires à moyen terme de la société a été partagé aujourd’hui avec son dernier rapport financier et fait suite à l’annonce d’une révision de son système de développement et de l’abandon de 112 millions de livres sterling de projets en développement.
La stratégie multiplateforme s’inscrit dans une démarche visant à « diversifier les opportunités de revenus » et vise à permettre à davantage de clients de « profiter de nos titres en ce qui concerne les franchises majeures et les titres AAA, y compris les titres de catalogue ».
Les plus grandes versions de Square Enix ces dernières années ont été exclusives à la console PlayStation, notamment Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 16 et Forspoken, avec des versions PC parallèlement ou en préparation.
Bien qu’aucun jeu spécifique ne soit identifié ici, cela suggère que certains des plus grands jeux de la société pourraient arriver sur Xbox à l’avenir – ou peut-être sur Switch 2. Au moins, le plus grand jeu de Square Enix – Final Fantasy 14 – a récemment fait son chemin sur Xbox.
La stratégie visera à « maximiser les ventes numériques de nouveaux titres » et à « poursuivre les initiatives destinées à conquérir les utilisateurs de PC », ce que l’entreprise considère comme une opportunité de croissance.
Le passage au multiplateforme inclut également les jeux mobiles, qui sortiront non seulement sur iOS et Android, mais potentiellement aussi sur PC. Le jeu gacha mobile Final Fantasy Ever Crisis est déjà prévu pour une sortie Steam.
Square Enix « exploitera également la propriété intellectuelle sur tous les formats multimédias », suggérant que Final Fantasy et Dragon Quest pourraient être davantage vus en dehors des jeux.
Le nouveau pipeline de développement de l’entreprise passera de la quantité à la qualité, en équilibrant la créativité des développeurs avec les données des clients et du marché au sens large. Les versions AAA sortiront régulièrement, tandis que les « titres milieu de gamme » donneront la priorité à la rentabilité. En tant que tel, il sera « audacieux » dans la création de nouvelles franchises, en donnant la priorité à « de nouvelles formes d’excitation » équilibrées avec un potentiel de revenus.
Tout cela vise à créer des « expériences inoubliables », un discours marketing pour les bons jeux.
Alors pourquoi tout ce changement ? Cela est dû à la baisse des bénéfices. Le dernier exercice a vu une augmentation des ventes nettes de jeux de 1 pour cent, mais une diminution du bénéfice des jeux de 38 pour cent.
Des jeux comme Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Rebirth et Pixel Remasters ont stimulé les ventes, mais une baisse d’une année sur l’autre des MMO et des jeux mobiles ainsi que des coûts de développement élevés expliquent la perte de bénéfice. La radiation de 112 millions de livres sterling a également eu un impact sur les bénéfices.
Aucune vente spécifique n’est donnée, mais Final Fantasy 7 Rebirth aurait sous-performé bien qu’il soit le quatrième jeu le plus important aux États-Unis jusqu’à présent cette année.
D’autres secteurs s’en sont mieux sortis : les bénéfices sur les marchandises, par exemple, ont connu une augmentation de 51 pour cent.
Alors, quelle est la prochaine étape pour Square Enix ? Le plus imminent est la sortie de l’extension Dawntrail de Final Fantasy 14, qui devrait augmenter les bénéfices. Comme indiqué précédemment, il s’agit du jeu le plus rentable de la série, alors que l’extension précédente Endwalker était si populaire que le jeu a dû être retiré de la vente.
Après cela, il y a la version PC de Final Fantasy 16 et une version PC présumée de Final Fantasy 7 Rebirth après son équivalent Remake.