Square Enix passe au multiplateforme ; Les licenciements et leur passé n’inspirent pas confiance

Square Enix passe au multiplateforme ;  Les licenciements et leur passé n'inspirent pas confiance

Faits saillants de l’histoire

  • Square Enix a opté pour le multiplateforme après avoir manqué plusieurs objectifs de vente pour ses titres récents.
  • En tant que fan de longue date de Final Fantasy, j’ai hâte de jouer au prochain jeu dès le premier jour.
  • L’histoire de Square avec les ports PC me laisse inquiet pour l’avenir.

Après un arc plutôt décevant, Square Enix semble avoir réalisé la vérité. La société a annoncé son intention de « poursuivre agressivement des stratégies multiplateformes » qui inclut bien sûr les plateformes Nintendo, Xbox et PC. Il n’en faut pas beaucoup pour comprendre ce que cela signifie, mais je vais quand même l’expliquer.

Le prochain jeu Final Fantasy ne sera pas une exclusivité console chronométrée.

J’entends déjà le public applaudir chaleureusement tandis que les puristes de la série s’inquiètent du fait qu’elle n’est plus au tour par tour. Cela dit, nous devons revoir ce qu’il a fallu pour que Square arrive à cette décision.

Il a fallu plusieurs échecs de vente pour que Square Enix revienne à la raison

Eh bien, qualifier Final Fantasy 16 d’échec serait fallacieux. Le jeu a initialement pris de l’ampleur et s’est vendu à des millions de dollars, bien qu’il soit limité à la PlayStation 5, en plus d’être un jeu à part entière. action jeu. Selon Square Enix, cette dynamique s’est toutefois ralentie.

Président de Square Enix : « La renaissance de FF16/FF7 n’a pas répondu aux attentes »
byu/AudioGober88 dansFFXVI

Quoi qu’il en soit, le jeu semble être en bonne voie pour atteindre son objectif initial. Objectif de vente à 18 mois.

Final Fantasy 7 : Rebirth et Foamstars ne semblent cependant pas se porter bien. Il y a aussi une bonne raison pour laquelle cela s’est produit. Je vais d’abord parler de ce dernier.

En termes simples, personne ne se soucie d’un clone de jeu de tir en direct basé sur Splatoon qui n’offre aucune valeur réelle. Oui, il y a peut-être encore des joueurs qui sont restés, mais ce ne sera jamais le prochain Destiny ou même quelque chose de similaire à Helldivers 2. Cela se reflète dans la chute du nombre de joueurs du jeu en seulement deux mois après le lancement.

Square Enix est enfin incité à passer au multiplateforme.
Square Enix est enfin incité à passer au multiplateforme. | Source : eXputer

Sans oublier que l’entreprise est allergique à commercialiser ses jeux.

Mais l’échec de Final Fantasy 7 : Rebirth à se vendre pourrait surprendre beaucoup. À mon avis, la raison pour laquelle cela s’est produit est due à la façon dont Square Enix gère la trilogie remake. De plus, restreindre le jeu à un écosystème qui non seulement ne s’est pas vendu autant que ses prédécesseurs, mais qui propose également d’autres titres suscitant l’intérêt des joueurs, a gravement affecté ses ventes.

Cela n’aide pas que les joueurs que vous souhaitez recruter fassent partie du groupe. nouveau sang. La plupart des puristes plus âgés soutiennent toujours catégoriquement le au tour par tour direction pour Final Fantasy qui les éloigne des titres plus récents basés sur l’action.

Le tour par tour ne définit pas Final Fantasy
byu/Ammathorn dansFinalFantasy

Et puis l’autre problème principal : espacer votre jeu sur trois entrées distinctes sur une période d’une décennie n’est pas une bonne stratégie.

Il y a de nombreuses raisons à cela, mais je n’entrerai pas dans les détails. Pourquoi? C’est sombre.

Mais vous savez …

En tant que fan de Final Fantasy, je ne pourrais pas être plus excité pour les sorties PC du premier jour

Dans une certaine mesure, les exclusivités peuvent s’avérer bénéfiques pour une marque. C’est peut-être vrai, mais l’industrie en est à un point où l’exclusivité fait plus de mal que de bien. Pourquoi? Des identités de marque établies, des coûts artificiellement gonflés pour le développement de superproductions AAA et un marché saturé et épuisé.

Depuis le lancement de la Xbox Series et de la PlayStation 5, j’ai été extrêmement critique de cette génération. Les premiers revers du COVID, suivis d’un manque de jeux à mi-parcours de la génération ainsi que d’entreprises hyper-fixées à la fidélité visuelle et à d’autres technologies, ont gâché mon expérience. Je suis sûr que c’est le cas pour beaucoup. Sans parler de rafraîchissements inutiles de mi-génération.

Sony PlayStation 5Sony PlayStation 5
Honnêtement, j’en ai marre des exclusivités console | Source : Sony

Avec ces choses comme fondement, je refusé pour acheter une PS5 pour les exclusivités, choisissant plutôt d’attendre la sortie éventuelle sur PC. En tant qu’ancien fan de Square Enix et toujours connecté à Final Fantasy, ne pas pouvoir découvrir FF16, FF7 Remake et FF7 Rebirth au lancement était assez décevant.

Maintenant que Square a changé de vitesse et a décidé de se concentrer sur le multiplateforme, je suis ravi à l’idée de pouvoir jouer au prochain Final Fantasy dès le premier jour.

C’est ce que j’ai ressenti quand Atlus a annoncé SMT V : Vengeance pour toutes les plateformes.

Mais c’est là que la positivité s’arrête et que le désespoir prend le dessus. Contrairement à Atlus, Square devient multiplateforme n’inspire pas confiance car…

Square Enix est horrible avec l’optimisation et j’en ai marre des mauvais ports PC

Croyez ce que vous voulez, mais la liste des mauvais ports PC de Square Enix est assez longue. Je suis épuisé par la façon dont les entreprises négligent l’intérêt des consommateurs et publient des titres alors qu’elles sont conscientes de leur état de détritus.

Y a-t-il une véritable raison pour laquelle la qualité des portages des jeux Square Enix est si incohérente ?
byu/IlsCallMeRadec inpcgaming

Cela dit, je sais que les gens veulent des exemples même si la preuve est faite, alors voilà : Final Fantasy 13, Final Fantasy 7 : Remake, les remasters des jeux FF classiques, Forspoken, et la liste est longue.

Il a fallu environ 5 années pour que Square Enix sorte Final Fantasy 13 sur PC après le lancement original. Une demi-décennie et le port s’est révélé tout à fait horrible. Quant à FF7 : Remake, il avait des problèmes de texture.

Ensuite, nous arrivons à Forspoken et je n’ai pas besoin de parler pour que vous sachiez à quel point ce jeu est une atrocité. Pas seulement du point de vue de l’optimisation, mais également en tant que produit.

Forspoken n’était pas un si grand pas en avant qu’on nous faisait croire.Forspoken n’était pas un si grand pas en avant qu’on nous faisait croire.
Forspoken sur PC n’a pas été une bonne expérience. | Source : Productions lumineuses

Nous sommes en 2024 et les entreprises adorent gagner plus d’argent. Il est temps qu’ils acquièrent un peu de sagesse et investissent dans ports PC haut de gamme. Square Enix a déjà annoncé son intention de se concentrer sur la qualité plus tôt cette année. Combiné à une stratégie multiplateforme, l’avenir s’annonce prometteur.

Néanmoins, les licenciements qui en résultent en raison de la restructuration de ses bureaux occidentaux sont attristants. C’est comme une séquence sans fin de laisser partir les gens. Ou peut-être est-ce le résultat de mauvaises décisions qui ont finalement fait leur apparition.

J’espère que vous avez appris comment augmenter vos ventes, Square

Dans l’ensemble, cela devrait servir d’exemple de la façon dont l’exclusivité nuit aux bons jeux. Empêcher les titres de réaliser une croissance en faveur de « concours » n’est pas la direction dans laquelle cette industrie doit aller.

Parallèlement à ces changements, j’espère que Square réalisera également l’importance d’un marketing solide associé à la création de jeux vidéo de qualité.

Le temps nous dira si cela se produira. Doigts croisés.

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