Luminous Productions, l’équipe derrière Forspoken, puissamment médiocre de cette année, entre tranquillement dans cette bonne nuit. Dans un tweet publié hier, le studio a annoncé que, « à partir du 1er mai », il « rejoindra Square Enix pour offrir de nouvelles expériences de jeu innovantes à travers le monde ». En d’autres termes, elle est intégrée à sa société mère et cesse d’exister en tant qu’entité distincte.
Dans les deux mois entre aujourd’hui et le 1er mai, Luminous dit qu’il sera « entièrement concentré sur Forspoken » et qu’il « travaille actuellement sur le patch annoncé précédemment pour améliorer les performances globales du jeu ». Étant donné que certains des correctifs précédents de Forspoken (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’a pas vraiment fait grand-chose pour optimiser le jeu pour certains joueurs, nous ferions mieux d’espérer que ce dernier est un doozy. Le studio a également déclaré que le prochain DLC de Forspoken – In Tanta We Trust – reste « sur la bonne voie pour une sortie cet été ».
Pour des raisons évidentes, Luminous essaie de présenter cela comme un geste positif pour l’entreprise, mais il y a une trace de quelque chose d’élégiaque dans sa déclaration publiée. Lors de la création de Luminous, l’annonce se lit comme suit : « [Its] vision était de créer des jeux AAA qui allient technologie et talent artistique pour offrir des expériences de jeu complètement nouvelles. Avoir la chance de faire exactement cela a été un rêve devenu réalité ». La société n’aura probablement pas la chance de s’essayer à un Forspoken 2 avant longtemps, voire jamais.
Square Enix a déclaré que la décision concernait « d’autres [bolstering] les prouesses compétitives des studios de développement du Groupe » dans sa propre annonce de la fusion (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais il est difficile de ne pas voir cela comme motivé par la réponse en sourdine à Forspoken, qui a attiré un large haussement d’épaules des critiques (s’ouvre dans un nouvel onglet) et est devenu un objet de moquerie basée sur les mèmes (s’ouvre dans un nouvel onglet) par la communauté des joueurs dans son ensemble. Square Enix ne voit probablement pas beaucoup d’intérêt à donner au studio une autre fissure dans son propre projet.
Aucune mention n’a été faite de ce qui arrivera au moteur lumineux du studio, sur lequel Forspoken et Final Fantasy 15 fonctionnaient. Je serais surpris si Square Enix ne continuait pas à l’utiliser le cas échéant, cependant, ce n’est pas comme si les ordinateurs du studio étaient tous brûlés dans un saut.
Donc, mauvaise nouvelle pour tous ceux qui espèrent une suite Forspoken, une faction de personnes qui existe vraisemblablement quelque part là-bas. Quant à nous, Mollie Taylor de PCG a marqué le match à 65% dans sa critique Forspoken (s’ouvre dans un nouvel onglet), déplorant son combat « douloureusement basique », ses « objectifs de gameplay insipides » et son « récit mou ». Il y avait quelques bonnes choses dans Forspoken, ils ne pouvaient tout simplement pas rattraper le reste.