Square Enix prévoit de revoir son approche en matière de création de jeux, dans le but d’améliorer la qualité des jeux individuels et d’augmenter ses marges bénéficiaires globales.
Comme l’a rapporté Bloomberg Japon, cette décision a été annoncée par le président de Square Enix, Takashi Kiryu, lors d’une réunion d’information sur les résultats financiers destinée aux analystes hier.
S’exprimant lors de la conférence téléphonique, Kiryu aurait déclaré : « Nous réexaminons à partir de zéro quelle est la structure organisationnelle et quelle est la meilleure façon de matérialiser le contenu du pipeline. »
Les détails de ce nouveau système seront apparemment révélés « au moins ce printemps », tandis que les analystes présents à la conférence ont indiqué qu’il entrerait en vigueur en avril. Mais de manière générale, Kiryu souhaite que Square Enix redouble d’efforts pour développer des jeux en interne et réduise la quantité de travail sur les jeux qui est sous-traitée à des sociétés tierces. Les analystes ont en outre déclaré que le nouveau système comprendra un mécanisme de vérification pour juger de la qualité des jeux.
En tant qu’éditeur, Square Enix est devenu plus insulaire depuis un certain temps. En 2022, la société a vendu sa branche occidentale au groupe Embracer, qui comprenait des développeurs comme Crystal Dynamics et Eidos Montréal, alors qu’elle donnait la priorité à ses studios et IP japonais. La décision concernant l’externalisation, quant à elle, pourrait bien provenir du développement prolongé de Final Fantasy XVI, qui a pris six mois de retard en raison de problèmes de communication entre Square Enix et les développeurs externalisés, Square Enix ayant perdu 2 milliards de dollars de valeur marchande à la suite de la lancement du jeu.
Ce n’est pas la seule annonce audacieuse que Kiryu a faite récemment. En novembre de l’année dernière, le président de Square Enix a déclaré qu’il avait l’intention de « réduire notre gamme », en se concentrant moins sur les titres à budget moyen et davantage sur les gros succès comme Final Fantasy. Dans sa lettre du Nouvel An aux employés, Kiryu a souligné les avantages de l’IA générative, déclarant qu’elle « a le potentiel non seulement de remodeler ce que nous créons, mais aussi de changer fondamentalement les processus par lesquels nous créons ».
Les PDG aiment bien sûr faire de grandes déclarations comme celle-ci. Mais comme l’a souligné Wes, Square Enix a pris des tournants sauvages en matière de développement de jeux ces dernières années, et cela a abouti à des succès et des échecs tout aussi dramatiques. Un peu plus de concentration serait donc probablement judicieux, même si espérons que l’éditeur ne perdra pas sa personnalité dans le processus.