vendredi, décembre 20, 2024

Square Enix dit qu’il « recommande toujours Balan Wonderworld avec confiance » suite au procès de Naka

Square Enix a fermement réfuté les commentaires de l’ancien directeur du jeu, Yuji Naka, qui a vivement critiqué l’éditeur pour avoir publié le jeu dans ce qu’il pense être un état inachevé.

Le créateur de Sonic, Naka, a récemment affirmé qu’il avait été démis de ses fonctions de directeur de Balan Wonderworld six mois avant la sortie du jeu très critiqué, ce qui l’a amené à poursuivre Square Enix.

Dans une série explosive de tweets publiés fin avril (et traduits intégralement ici), Naka a déclaré qu’il pensait « c’est une véritable honte que Balan Wonderworld soit sorti dans l’état dans lequel il se trouvait ».

Il a ajouté : « Je crois que Square Enix et [co-developer] Arzest sont des entreprises qui ne se soucient ni des jeux ni de leurs fans.

Balan Wonderworld | Un héros ou deux

Naka a déclaré qu’il était enfin en mesure d’aborder son départ de Square Enix et la réception du jeu car son procès avec Square Enix était terminé.

Vendredi, lors de l’appel sur les résultats annuels de Square Enix, la société a confirmé qu’elle avait été impliquée dans un procès avec Naka mais a refusé de commenter davantage, selon le journaliste de Bloomberg. Takashi Mochizuki.

Cependant, il a défendu Balan Wonderworld, affirmant que « c’est un jeu que nous recommandons en toute confiance ».

Balan Wonderworld est sorti en mars 2021 avec des critiques extrêmement négatives, le score Metacritic du jeu allant de 36 à 51. Commercialement, le titre aurait été tout aussi décevant.

Naka avait formé un nouveau studio au sein de Square, Balan Company, pour la création de Wonderworld, qui était composé d’une collection de développeurs vétérans, dont Naoto Ohshima, l’artiste qui a créé les dessins originaux de Sonic the Hedgehog.

Peu de temps après l’annonce du jeu à l’été 2020, Naka a affirmé que Balan Wonderworld était sa « seule chance » de créer un nouveau jeu de plateforme depuis son départ de Sega en 2006.

Naka a déclaré le mois dernier que la décision de le retirer du projet était basée sur deux différends, « selon des documents officiels ».

On dit que sa relation avec Arzest s’est rompue car il a soumis la version finale du jeu sans corriger un certain nombre de bogues connus. L’autre point de discorde était lorsqu’un YouTuber allait jouer du piano et publier la partition d’une chanson du jeu à des fins promotionnelles, plutôt que d’utiliser la partition originale.

Square Enix dit qu'il

« Les créateurs de jeux sont censés améliorer leurs jeux jusqu’à la toute fin, et je pense qu’il est faux de les empêcher de réaliser cet objectif », a écrit Naka.

« J’ai demandé à mon avocat de négocier avec nos partenaires commerciaux pour au moins me permettre de régler les problèmes liés au développement de Balan Wonderworld jusqu’à la toute fin, mais ils ont ignoré mes demandes, j’ai donc finalement décidé de porter plainte devant les tribunaux.

« C’est à cause de cela que Balan Wonderworld a reçu toutes les critiques et commentaires que vous connaissez tous bien », a-t-il affirmé. « C’est vraiment dommage qu’un projet que j’avais mené depuis le début tourne de cette façon. »

Le jour de son 56e anniversaire en novembre dernier, Naka a déclaré qu’il réapprenait à coder pour un projet indépendant qu’il réalisait en solo.

« J’ai récemment recommencé à apprendre à programmer et je travaille sur un jeu simple pour smartphones avec Unity », a-t-il déclaré. « Je le fais moi-même, donc ce n’est pas grand-chose, mais je prends plaisir à le programmer. J’espère que vous pourrez jouer avec l’application lorsqu’elle sera disponible.