mardi, décembre 24, 2024

Square Enix demande aux joueurs comment améliorer la chute de Babylon

Babylon’s Fall est un RPG d’action en direct de Square Enix et PlatinumGames qui n’a pas eu le meilleur des lancements. En fait, cela semble être à la fois un échec commercial et critique.

Dans notre critique, notre écrivain Santi Leguiza a déclaré que le jeu avait « des mécanismes de combat bancaux, un récit inférieur à la moyenne, des graphismes médiocres et des choix esthétiques encore pires », lui attribuant un 1/5. Les joueurs n’ont pas non plus été réceptifs au titre de Square Enix et PlatinumGames, le nombre de joueurs culminant à 602 le jour de son lancement sur Steam. Comme Eurogamer l’a repéré, Square a pris note de la mauvaise réception et a lancé une enquête pour tenter de savoir comment le jeu peut être amélioré afin « d’offrir à chacun une expérience de jeu encore meilleure ».

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Cependant, malgré les problèmes liés au combat, à l’histoire et aux aspects de service en direct de Babylon’s Fall, Square ne s’intéresse actuellement qu’aux visuels du jeu. L’enquête vise principalement dans cette direction, avec de nombreuses questions sur les différents éléments de la conception visuelle du jeu, des personnages aux PNJ en passant par les ennemis, et des emplacements aux équipements en passant par les effets de combat, l’interface utilisateur et le style artistique « coup de pinceau » du jeu.


Effacer la chute de Babylone - via Square Enix

L’enquête se termine en demandant quel élément visuel devrait être modifié avant que le participant envisage de recommander le jeu. C’est une question quelque peu pleine d’espoir, mais je suppose que c’est la manière de Square de découvrir quel aspect des visuels a le plus besoin d’une refonte pour changer la fortune du jeu. Les personnes intéressées à partager leurs réflexions ont jusqu’au 18 mars, 15 h 59 GMT / 8 h 59 PT pour répondre au sondage.


Dans d’autres nouvelles, PlatinumGames a confirmé que Babylon’s Fall emprunte des actifs à Final Fantasy 14, y compris des équipements de personnage et des emotes. Le producteur Yosuke Saito a dû répondre aux « inquiétudes » que le jeu ait emprunté des actifs, confirmant finalement que les données d’équipement et d’emote provenaient à l’origine de Final Fantasy 14.

« Lorsque j’ai fait ma présentation Babylon’s Fall lors d’une réunion d’entreprise, le producteur et réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, était également présent et m’a proposé son aide, à laquelle j’ai répondu : « Oui, s’il vous plaît ! » C’est ainsi que le plan s’est concrétisé. Nous avons ensuite soigneusement implémenté les données tout en nous coordonnant étroitement avec l’équipe de Final Fantasy 14. En empruntant des données, nous avons pu implémenter une bien plus grande variété d’équipements et d’emotes dans le jeu que nous. d prévu à l’origine », a déclaré Saito.


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