Square Enix brise les racines NES de Final Fantasy Origin d’une manière fascinante

Origin's NES roots

En le comparant à l’original

Si vous aimez à distance le Final Fantasy série, cette répartition de Étranger du paradis : Final Fantasy OriginLes racines NES de Square Enix valent la peine d’être lues.

La société (comme Square) a parcouru un long chemin depuis le lancement du jeu le 18 décembre 1987, et ils réfléchissent à cet héritage avec Étranger du paradis. Je sais qu’un hack and slash avec le dialogue « CHAOS » est une façon étrange de procéder, mais ce blog a en quelque sorte un sens à tout cela.

Comme le dit Jin Fujiwara, producteur de Square Enix :

«Je pense qu’un bon antagoniste devrait avoir une raison claire pour laquelle il est devenu un méchant en premier lieu, alors j’ai pensé qu’il serait intéressant d’approfondir cet aspect de Garland. Dans Final Fantasy I, vous le voyez dès le début du jeu comme un chevalier qui a embrassé les ténèbres, mais l’histoire n’explique jamais pourquoi il s’est engagé dans cette voie. Nous avons pensé que nous pourrions développer la tradition du jeu original à travers Étranger du paradis Origine de Final Fantasy en décrivant une possibilité pour laquelle Garland a fini comme il le fait. « 

Cet angle de « méchant IP populaire a une histoire, en fait » n’est pas nouveau et a été fortement utilisé par Disney ces dernières années, ou même datant de Jim Carrey. Grincheux en 2000. Mais étant donné que Square Enix appelle ouvertement cela un « récit alternatif », je suis impatient de voir s’ils peuvent réellement réussir.

Team Ninja ressent la même chose, le producteur Fumihoko Yasuda notant :

« Même si Team Ninja avait déjà géré le gameplay d’action pour Garland dans Dissidia Final Fantasy NT, ce jeu était différent. Nous avions un plus grand sens des responsabilités parce que nous prenions en charge Garland en tant que protagoniste et que nous nous penchions également sur sa vraie nature dans l’histoire.

Le long blog approfondit beaucoup Origine de Final Fantasy‘s s’enracine sous plusieurs angles et vend vraiment mieux le jeu que même les démos ne l’ont fait jusqu’à présent. Beaucoup de choses peuvent encore mal tourner, mais c’est un pas dans la bonne direction.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris aime avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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