Square Enix a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers pour les neuf premiers mois de l’exercice, relatifs à la période comprise entre avril et décembre 2022.
Les ventes se sont élevées à 255 616 millions de yens, en baisse de 6,6 % d’une année sur l’autre. Le résultat d’exploitation s’est élevé à 41 315 millions de yens, en baisse de 17,6% d’une année sur l’autre.
Dans le tableau ci-dessous, vous remarquerez que le bénéfice attribuable aux propriétaires de la société mère est en fait positif d’une année sur l’autre. Cela est dû aux 9 500 millions gagnés grâce à la vente de Crystal Dynamics, Eidos Montréal et plus encore à Embracer.
En ce qui concerne l’unité de divertissement numérique, qui comprend les jeux vidéo, les ventes nettes se sont élevées à 184 380 millions, en baisse de 12,9% d’une année sur l’autre, tandis que le résultat d’exploitation était de 38 735 millions de yens, en baisse de 21,6% d’une année sur l’autre.
Les ventes de jeux HD (jeux non GAAS pour consoles) n’ont pas atteint le niveau de l’année précédente malgré le lancement de plusieurs nouveaux jeux. Au cours de l’exercice précédent, Square Enix a lancé des titres comme NieR Replicant ver. 1.22474487139…, Les Gardiens de la Galaxie de Marvelet Cavalierset les jeux de cette année n’ont tout simplement pas été en mesure de générer les mêmes résultats.
Une baisse du segment MMO était à prévoir. Aussi bien que Final Fantasy XIV peut le faire, il est difficile de rivaliser avec le trimestre (T3 de l’exercice précédent) au cours duquel Square Enix a publié le très acclamé et extrêmement rentable Endwalker expansion.
Les jeux pour smartphones et navigateurs ont également souffert de la faible performance des titres existants, contribuant significativement à la baisse des ventes.
Cela étant dit, nous apprenons que Square Enix a « plusieurs nouveaux titres prévus, y compris des titres avec une nouvelle IP » pour le segment des jeux HD. Bien qu’aucune expansion ne soit prévue pour le segment MMO à court terme, la société « se concentrera sur la fidélisation des utilisateurs grâce à une variété d’initiatives opérationnelles ». En ce qui concerne les jeux par navigateur et smartphone, la société a « des titres supplémentaires dont le lancement est prévu au quatrième trimestre et au-delà ».
Ci-dessous, vous pouvez consulter le rapport entre les ventes numériques et les ventes emballées, qui est massivement en faveur des premières. Ce n’est pas surprenant puisque toutes les ventes d’abonnements et de jeux sur smartphone sont numériques.
Enfin et surtout, nous observons une répartition des ventes unitaires par groupes de régions, l’Amérique du Nord et l’Europe se taillant la part du lion.