Square Enix affine les raisins charmants en blocs de Final Fantasy 14

Square Enix a déployé le premier Final Fantasy XIV patch après l’arrivée en novembre. En plus d’ajouter plus de quêtes, d’objets et un donjon de raid, la mise à jour a résolu divers problèmes. L’un d’eux était une soi-disant correction de bogue qui ciblait des raisins délicieusement janky dans l’une des nouvelles zones.

« Un problème dans lequel le nombre de polygones de raisins dans Labyrinthos a été réduit de manière excessive pour alléger l’utilisation de la mémoire système dans la région », a écrit Square Enix à la fin de , peut-être pour tenter d’enterrer les plus grandes nouvelles de la mise à jour. « Ils ont été ajustés pour être comparables à ceux trouvés au Crystarium. »

Le modèle low-poly est rapidement devenu un mème après la mise en ligne de l’extension, car notes, avec certains joueurs embrassant l’esthétique en blocs et d’autres, plus stupides, ridiculisant à tort les raisins comme laids. Ainsi, tout le monde n’est peut-être pas à bord avec les bords lissés du modèle.

Il est difficile d’appeler cela un correctif, car c’est dommage que Square Enix ait changé l’apparence des raisins. Ils avaient l’air bien tels quels. La version précédente ressemblait à un retour rafraîchissant à certains jeux 3D des années 90, comme l’original Pilleur de tombe. Dans tous les cas, la dernière tournure de la saga des raisins montre que les développeurs ne peuvent pas plaire à tout le monde tout le temps, même lorsqu’ils s’attaquent à des bugs apparents.

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