Square Enix a confirmé avoir utilisé des outils d’IA dans son prochain jeu de tir de type Splatoon, Foamstars.
Dans une nouvelle interview, VGC a demandé au producteur de Foamstars, Kosuke Okatani, si le jeu utilisait l’IA pour certaines parties. Okatani a confirmé que le jeu utilisait l’outil d’IA générative Midjourney pour générer des icônes de couverture d’album dans le jeu pour ses morceaux de musique. Cependant, Okatani a précisé que la grande majorité des Foamstars avait été développée normalement et que les actifs générés par l’IA ne représentaient que 0,01 % du contenu total.
« Tous les éléments centraux de Foamstars – le gameplay principal et les éléments qui rendent le jeu agréable – sont tous fabriqués à la main », a expliqué Okatani. « Cependant, nous voulions également expérimenter l’IA. »
Dans une déclaration ultérieure à VGC, Square Enix a ajouté : « Dans ce cas, nous avons expérimenté Midjourney en utilisant des invites simples pour produire des images abstraites. Nous avons adoré ce qui a été créé et les avons utilisés comme couvertures d’album finales que les joueurs verront dans le jeu. Tout le reste a été entièrement créé par notre équipe de développement.
L’utilisation de l’IA est un sujet majeur dans l’industrie du jeu vidéo. Plus tôt ce mois-ci, Square Enix a envoyé une lettre pour la nouvelle année déclarant qu’il « deviendrait agressif dans l’utilisation de l’IA ». De plus, Valve a mis à jour les politiques de Steam sur l’utilisation de l’IA, indiquant que les studios devront désormais divulguer s’ils ont utilisé l’IA pendant le processus de développement.
Foamstars devrait être lancé le 6 février sur PlayStation 4 et PlayStation 5, et sera disponible sur tous les niveaux d’abonnement PlayStation Plus jusqu’au 5 mars, après quoi le jeu coûtera 30 $.