Square Enix a officiellement commencé à travailler sur la version PC de Final Fantasy XVI

Square Enix a officiellement commencé à travailler sur la version PC de Final Fantasy XVI

Square Enix a partagé une nouvelle vidéo de présentation de la mise à jour, dans laquelle il a révélé qu’il avait officiellement commencé à travailler sur la version PC de Final Fantasy XVI.

Selon Naoki Yoshida, on devrait s’attendre à plus de détails sur Final Fantasy XVI PC d’ici la fin de l’année. En d’autres termes, le jeu ne sortira pas sur PC en 2023. Au lieu de cela, nous envisageons très probablement une date de sortie en 2024.

Final Fantasy XVI présente aux joueurs une toute nouvelle histoire dans l’univers de Final Fantasy, une dark fantasy épique qui se déroule dans les royaumes de Valisthea.

Comme le dit sa description officielle.

« Le sort de la terre est décidé par les Eikons, de puissantes bêtes invoquées et leurs dominants, des hommes et des femmes qui ont eu la chance de les invoquer et de les manier. C’est l’histoire de Clive Rosfield, un guerrier doté du titre de « Premier Bouclier de Rosaria » et qui a juré de protéger son jeune frère Joshua, le Dominant du Phénix, Eikon du Feu. D’ici peu, Clive sera mêlé à une grande tragédie et jurera de se venger du Dark Eikon connu sous le nom d’Ifrit, une entité mystérieuse qui sème la calamité dans son sillage.

En 2020, Square Enix a publié une bande-annonce PC pour Final Fantasy 16, faisant allusion au jeu arrivant sur notre plateforme. Puis, en février 2023, Square Enix a partagé publiquement ses projets PC.

Puisqu’il s’agit d’un jeu Square Enix, nous pouvons supposer avec certitude qu’il utilisera la technologie anti-altération Denuvo. Cependant, comme il utilise un moteur maison et non Unreal Engine 4 ou 5, nous le verrons très probablement sur Epic Games Store et Steam.

En espérant que Final Fantasy XVI sera correctement optimisé pour le PC. Idéalement, nous aimerions voir la prise en charge de toutes les techniques de mise à l’échelle du PC. Ce serait également formidable de voir des effets de Ray Tracing. Ne vous méprenez pas, le jeu a déjà l’air génial. Cependant, il y a certainement place à l’amélioration et c’est une excellente opportunité de pousser encore plus loin les graphismes. Et oui, nous voulons également des contrôles K&M appropriés, la prise en charge de résolutions arbitraires et peut-être un curseur FOV.

Restez à l’écoute pour plus!

Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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