Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a évoqué la possibilité de supprimer les numéros des futurs jeux de la série.
Chaque jeu de la série Final Fantasy est individuel – seuls quelques-uns ont eu des suites directes – mais Yoshida a admis que cela peut être difficile pour le marketing car certains joueurs abordent le dernier jeu en se demandant si l’histoire continue des jeux précédents.
« Beaucoup de joueurs vont entrer et ils vont le voir comme une bande dessinée où il faut lire depuis le début pour savoir ce qui se passe maintenant », a déclaré Yoshida à GQ dans une interview.
« C’est difficile pour le marketing parce que chaque titre numéroté que nous publions dans la série, nous devons y entrer comme, ‘C’est bon, vous n’avez pas à jouer le reste’. »
Lorsqu’on lui a demandé si Square Enix abandonnerait complètement les chiffres, Yoshida a déclaré que cela avait été « discuté avec les supérieurs ».
« Il est peut-être temps que nous supprimions les chiffres du titre », a-t-il déclaré. « Par exemple, vous avez Final Fantasy 14. Vous obtenez un nouveau joueur qui arrive et c’est comme, ‘Attendez une minute, pourquoi dois-je jouer à Final Fantasy 14 si 16 est sorti ?’ Pourquoi ne l’appellerions-nous pas simplement Final Fantasy Online – débarrassez-vous simplement du numéro, et cela facilitera la compréhension. »
En fin de compte, l’avenir de la série n’est pas nécessairement son appel. « Que Final Fantasy 17 ou Final Fantasy 18 ait un numéro ou non – cela dépendra de celui qui doit développer ce jeu et de celui qui est en charge de l’image de marque, donc c’est leur problème, pas le nôtre! » il a dit.
Yoshida a également noté que la série a perduré car chaque jeu est distinct.
« Je crois vraiment que parce que les Final Fantasies ont tous leurs histoires de personnages et leurs décors uniques, c’est la raison qui dure depuis 35 ans », a-t-il déclaré. « Si c’était comme une histoire qui durait depuis 35 ans, vous penseriez que nous serions à court d’idées. »
De nombreuses séries ont perdu des chiffres après quelques entrées. Assassin’s Creed avait à l’origine des numéros pour chaque nouvel assassin, mais l’a abandonné après la quatrième entrée : Black Flag. Et pour le quatrième jeu Mass Effect, Bioware est passé de sa trilogie originale et l’a nommé Andromeda.
Mais parfois, jouer avec les chiffres est plus déroutant qu’il ne devrait l’être. Lorsque Call of Duty: Modern Warfare 2 est sorti l’année dernière, c’était la suite d’un redémarrage qui était techniquement le 19e de la série. Pas plus tard que la semaine dernière, Mortal Kombat 1 a été révélé bien qu’il soit le 12e de la série – Ed Boon de NetherRealm a dû expliquer ce redémarrage après l’annonce.
Personnellement, je déteste cette idée pour Final Fantasy. Il y a 35 ans d’histoire dans cette série et les fans ont tous leurs favoris – abandonner les numéros ignorerait son héritage.
La seule exception serait Final Fantasy 14. Bien qu’il ait un scénario continu, il est devenu une sorte de plate-forme pour de futures extensions, donc simplement l’appeler Final Fantasy Online aurait du sens.
Pour en savoir plus sur Final Fantasy 16, j’ai parlé avec Yoshida, ainsi que le directeur artistique Hiroshi Minagawa et le directeur de la localisation Michael-Christopher Koji Fox, de l’essence de Final Fantasy – et ils ont tous eu des réponses différentes.
Final Fantasy 16 doit sortir le 22 juin sur PlayStation 5.