Forspoken de Square Enix fait le tour depuis un certain temps – le deuxième jeu construit sur le Luminous Engine qui a fait ses débuts avec Final Fantasy 15, il était à l’avant-garde de la révélation de la PlayStation 5 lorsqu’il était connu sous le nom de Project Athia et a eu divers des projections publiques avant sa sortie au début de l’année prochaine, mais peut-être que son impact le plus important est survenu après la publication d’une bande-annonce sur les réseaux sociaux le mois dernier et a reçu une réponse approximative en ligne, le dialogue devenant la cible de blagues sur Internet.
« C’était inattendu de voir les réactions à la publication sur les réseaux sociaux », nous a dit le producteur créatif de Forspoken, Raio Mitsuo, après une récente opportunité de se familiariser avec le jeu. « Fondamentalement, nous avons utilisé des images existantes de bandes-annonces précédentes et avons rassemblé quelque chose sous forme de publication sur les réseaux sociaux. Et oui, c’est devenu viral d’une certaine manière – ce n’est pas la direction dans laquelle nous pensions que cela allait aller ! Mais je dois admettre , certains des mèmes sont en fait assez drôles, alors j’en ai bien ri.
« Mais, vous savez, pour nous, ce n’est pas quelque chose qui nous préoccupe. Nous laissons évidemment beaucoup d’informations sur la table, car nous sortons les dialogues et les scènes de leur contexte. Forspoken est un film très narratif. jeu. C’est un jeu très basé sur une histoire. Nous ne voulons pas gâcher l’expérience de notre campagne de marketing. Nous sommes très sélectifs sur ce qu’il faut utiliser pour susciter l’intérêt et parfois sans ces informations sur ce qui a conduit à ce moment, ou quel était l’état d’esprit du personnage, nous laissons au public l’entière liberté d’interpréter les lignes comme il le souhaite. C’est juste un de ces défis qui viennent naturellement quand on essaie de trouver des moyens de montrer le jeu sans raconter toute l’histoire, parce que nous ne voulons certainement pas le révéler. »
Forspoken a certainement plus de promesses que certaines des premières projections auraient pu le suggérer, la dernière opportunité de prévisualisation mettant l’accent sur le gameplay et évitant les détails de l’histoire. L’histoire elle-même est le résultat d’une poussée de développement mondial, l’écriture étant principalement gérée à l’ouest tandis que Luminous Productions gère les rouages et les boulons du développement depuis son siège de Tokyo.
« Un état d’esprit global est vraiment au cœur de ce que nous voulions faire avec Forspoken », a déclaré Mitsuno. « Nous pensions avoir une chance de créer une toute nouvelle IP, et nous voulons évidemment que les joueurs du monde entier y jouent et en profitent, et la meilleure façon de le faire était d’associer ces deux domaines d’expertise différents, dans un sens – nous avons notre pedigree de développement ici à Square Enix avec des franchises de longue date comme Final Fantasy, et nous avons ces conteurs incroyables dans l’ouest avec lesquels nous avons travaillé, et nous sommes bénis de travailler avec, comme Gary Whitta et Amy Hennig.
« Nous avons travaillé avec Gary et Amy pendant notre phase de pré-production. Donc très, très tôt avant de commencer le développement, nous avons travaillé avec Gary pour créer ce grand monde de ce qui allait devenir Forspoken. Nous avons eu différentes phases pour Gary et Amy – avec Gary, il s’agissait davantage de grandes idées. À partir de là, au fur et à mesure que nous avancions dans la pré-production, nous avons travaillé avec Amy qui a ensuite pris toutes ces grandes idées et nous a aidés à déterminer celles sur lesquelles nous voulions nous concentrer pour ce jeu et en faire une expérience plus gérable, et au fur et à mesure que nous entrions en production, le relais a été passé à Todd Stashwick et Alison Reimer qui ont écrit toute l’histoire. »
Alors que les sections d’histoire étaient absentes de notre courte période avec Forspoken, c’est toujours un jeu remarquablement bavard avec des dialogues fréquents entre le personnage principal Frey et Cuff, le brassard magique sensible qui agit comme votre guide à travers le monde fantastique du jeu, bien que ce soit quelque chose qu’il s’avère possible être modifié selon les goûts du joueur.
« En ce qui concerne les conversations entre Frey et Cuff, la fréquence à laquelle ils se parlent peut être ajustée à partir du menu d’accessibilité », nous a expliqué le co-directeur de Forspoken, Takefumi Terada. « Évidemment, nous avons mis beaucoup d’efforts dans ce dialogue et la construction du personnage à travers les conversations qu’ils ont là-bas, donc nous voulons vraiment que les gens y prêtent attention et espérons que les gens l’apprécient. Mais en même temps, nous comprenons que il y a un besoin là-bas selon la façon dont vous jouez au jeu. Certains joueurs peuvent vouloir avoir un peu moins de voix pour se concentrer sur l’action à différents moments, donc nous vous permettons de le faire aussi si vous le souhaitez.