SPS discute des défis de la construction de GameFi au milieu de l’hiver crypto

Au milieu d’une baisse drastique des prix des pièces, d’un changement de comportement des joueurs et de tokenomics difficiles à maintenir, cela a été une année difficile pour de nombreux développeurs GameFi. Alors que des franchises plus établies, telles que Axie Infinity, ont tenu bon, d’autres projets moins connus comme Elexir ont pour la plupart débranché, le manque de conceptions de jeux viables étant incapables de compenser l’élément « Fi » dans GameFi.

Cela dit, un projet qui, malgré tous les défis rencontrés par ses pairs, semble quand même avoir gagné du terrain. Début février, le jeu Superpower Squad (SPS) de l’arène de combat en ligne multijoueur blockchain (MOBA) a dépassé les 200 000 téléchargements sur l’App Store et Google Play. Le jeu a été lancé précédemment en décembre 2022 et a dépassé le cap des 100 000 téléchargements à la mi-janvier.

Affiche du jeu Superpower Squad (Source : SPS)

SPS propose jusqu’à 20 joueurs en compétition dans l’application dans une expérience de combat de cinq minutes. Les joueurs peuvent gagner des héros de jetons non fongibles (NFT) et créer des portefeuilles numériques directement dans le jeu pour recevoir et transférer des récompenses, sans aucune expérience préalable en cryptographie. Le jeu a mis près de trois ans à se perfectionner avant que les développeurs ne déclarent qu’il répondait à leur qualité de jouabilité. Selon l’architecte de jeu en chef de SPS, qui souhaitait être identifié comme Pony, l’équipe a dû faire face à de nombreux défis pendant cette période :

« Par rapport à d’autres projets de l’industrie, le développement de jeux est une piste beaucoup plus régénératrice qui consomme surtout du temps, des efforts et de l’argent. Superpower Squad a presque terminé tout son développement fonctionnel, avec un autofinancement de seulement 3 millions de dollars. Mais être dans cet hiver crypto , toute l’industrie se retrouve en difficulté pour répondre à ses besoins de financement et devient plus réservée dans ses choix. »

Pony a expliqué que malgré la finalisation des accords d’investissement avec « plusieurs institutions de premier plan », les cycles de fondation ont été suspendus après que « deux événements de cygne noir » ont frappé l’industrie de la crypto-monnaie l’année dernière. De plus, le développeur du jeu a déclaré que le financement devenait difficile car un sous-ensemble de mauvais acteurs avait terni la réputation de l’ensemble de l’industrie.

« Après qu’Axie Infinity soit devenu populaire, le marché a commencé à se presser pour les produits GameFi. Nous avons vu des projets GameFi indésirables sortir en grand nombre, et la plupart d’entre eux avaient peu ou pas d’expérience de jeu, certains n’ayant même qu’un livre blanc. Après le boom GameFi, certains de ces projets se sont éteints ou ont changé de nom, car il était trop difficile de développer un bon projet GameFi et les gens ne savaient pas que cela prendrait un énorme investissement en temps et en argent. beaucoup d’argent avec la chute juste après la première vague de GameFi. »

Comme l’a dit Pony, SPS est arrivé sur le marché à peu près au moment où le sentiment était à son plus bas. « Nous avons été confrontés à des préjugés importants de la part des organisations et beaucoup d’entre elles ont refusé de présenter notre projet aux utilisateurs », a-t-il déclaré. « Par conséquent, nous sommes reconnaissants envers les partenaires qui nous ont soutenus, tels que Kucoin, OKX et BNB Chain, et leur soutien tout au long de cette période. »

Jeu Superpower Squad (Source : SPS)

Depuis son lancement, SPS a déjà créé sa propre place de marché pour les NFT en jeu et répertorié son jeton homonyme, SQUAD, sur KuCoin. Pour les prochaines étapes, Pony dit que l’équipe de développement terminera la fonction de location pour son marché. « De cette façon, les utilisateurs qui ont une grande quantité de NFT peuvent les louer pour gagner des revenus, et les utilisateurs qui n’ont pas assez d’argent pour les acheter peuvent gagner en louant. » Actuellement, le jeu compte environ 42 000 transactions en chaîne par jour et un nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de 4 400, avec plus de 44 000 portefeuilles en jeu créés.