Spotify a décidé de s’aventurer dans le monde bizarre de Roblox, en lançant un « monde interactif » avec des plans pour permettre « aux artistes de se connecter avec les fans ». Oh, et vendez des marchandises virtuelles bien sûr.
La bien nommée Spotify Island arbore la teinte verte distincte du service de streaming, avec divers jouets musicaux parsemés et de petits morceaux de plate-forme. Spotify dit que le hub principal est un endroit où les amis peuvent sortir et mélanger différents rythmes les uns avec les autres sur différentes stations. Des objets de collection sous la forme de l’icône « J’aime » seront dispersés, qui peuvent être échangés contre des marchandises virtuelles pour équiper votre petit copain Roblox.
Il est également prévu d’avoir des îles thématiques ramifiées, qui, espère Spotify, offriront l’opportunité de choses comme des rencontres virtuelles et des salutations, des mini-quêtes et encore plus de marchandises virtuelles. Le service de streaming indique qu’un pourcentage des bénéfices des gubbins virtuels reviendra directement à l’artiste, bien qu’ils aient refusé de révéler combien cela représenterait.
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La première île thématique en préparation est destinée à tout ce qui concerne la K-Pop et arrivera plus tard au printemps. Il mettra en vedette les artistes Stray Kids et SUNMI, Spotify affirmant que cela « donnera aux fans la chance d’interagir » avec les stars. Cependant, les détails supplémentaires sont assez vagues, sans aucun mot sur l’étendue de ces interactions ou sur la façon dont elles fonctionneront. Spotify Island a fait ses débuts aujourd’hui, si vous avez envie de vous aventurer dans le mélange inhabituel de jeux vidéo et de musique.
Roblox reste l’un de ces phénomènes qui semble si incompréhensible pour quiconque regarde de l’extérieur, bien qu’il soit un mastodonte dans l’espace de jeu. Le PDG David Baszucki devrait rapporter 234 millions de dollars au cours des cinq prochaines années, une somme considérable compte tenu des préoccupations concernant la mégaplateforme exploitant de jeunes développeurs et la modération de son marché des objets de collection.