mardi, novembre 12, 2024

Spooky’s Jump Scare Mansion : la rénovation HD arrive sur Switch le 13 octobre

Albino Moose Games sortira Le manoir de Spooky’s Jump Scare : Rénovation HD pour Switch le 13 octobre, le développeur annoncé.

Le manoir de Spooky’s Jump Scare : Rénovation HD lancé pour la première fois sur PC via Steam le 1er mars 2017, suivi de PlayStation 4 le 29 octobre 2019.

Voici un aperçu du jeu, via sa page Steam :

À propos de

Spooky et son manoir de mignonnes effrayantes sont de retour Le manoir de Spooky’s Jump Scare : Rénovation HD! Pouvez-vous survivre à 1000 salles de terreur adorable ? Ou allez-vous vous casser une fois que la jolie façade se sera dissoute et que vous vous retrouverez à fuir les créatures innommables et hideuses qui habitent et écrivent dans les entrailles de cette maison ? Ils vous attendent. Ils attendent, et ils ont soif de votre rencontre. . .

Le manoir de Spooky’s Jump Scare a été recréé dans le moteur Unity, avec des graphismes HD, des modèles 3D et de nouveaux rebondissements en cours de route. Maintenant avec une prise en charge complète du contrôleur, des cartes à échanger et des arrière-plans Steam, de nouveaux spécimens, la possibilité de basculer entre les anciens et les nouveaux visuels de spécimens, et la prise en charge d’Oculus Rift et Vive. Cette nouvelle version de Spooky aura également le mode sans fin et tous les DLC regroupés. Ce nouveau jeu aura également une fonction « Build Your Own Mansion » s’intégrant à Steam Workshop. Il y aura à la fois des outils dans le jeu pour éditer les salles et un SDK de développement qui permettra aux joueurs de créer de nouveaux spécimens, mécaniques et tout ce qu’ils désirent et de les partager sur l’Atelier !

Pourquoi c’est un nouveau jeu

Comme vous le savez peut-être l’original Le manoir de Spooky’s Jump Scare a été écrit dans GameMaker 8, qui n’a que le support 3D le plus rudimentaire. Afin d’ajouter des fonctionnalités telles que des spécimens 3D, la réalité virtuelle, des ports Mac, Linux, et de résoudre de nombreux problèmes persistants (comme se coincer dans les coins) et d’autres fonctionnalités très demandées, il doit être réécrit à partir de zéro ! Nous profitons de cette occasion pour ajouter tout cela et plus encore dans Unity, qui est un moteur 3D moderne et complet, beaucoup plus facile à utiliser pour ce type de jeu que l’ancien GameMaker.

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