Splitgate n’a jamais été censé être aussi grand. Le jeu de tir gratuit qui ressemble à une collaboration entre Halo 3 et Portal a été lancé dans l’espoir qu’il obtiendrait éventuellement quelques milliers de joueurs simultanés. Sa croissance inattendue était donc « folle », déclare le PDG et cofondateur de 1047 Games Ian Proul. .
Maintenant, avec Splitgate une présence établie sur la scène des jeux de tir, 1047 Games a jeté son dévolu sur des titres AAA comme Fortnite et Halo Infinite. Splitgate Season 1 est « la première étape du processus de transformation d’un jeu indépendant en un véritable monstre AAA », poursuit Proul. Cela inclut des améliorations visuelles massives, une toute nouvelle passe de combat, de nouveaux modes de jeu et un créateur de carte qui pourrait rivaliser avec Halo’s Forge.
Après avoir vu tout ce que 1047 avait à montrer lors d’un récent aperçu de la saison 1 de la bêta de Splitgate, on a certainement l’impression que Splitgate est au bord du précipice de AAA-dom. Mais un jeu qui n’a jamais été conçu pour être aussi grand peut-il réussir à rivaliser avec Halo Infinite et Apex Legends ? Nous devrons simplement attendre et voir.
Au-delà de l’inspiration
Le splitgate est si réussi car il marie avec brio la sensation de deux très bons jeux d’une manière qui n’a jamais été faite auparavant. Le jeu de tir et les mécanismes de mouvement de Halo 3 s’accordent si bien avec les portails de style portail que Splitgate ressemble à l’équivalent de jeu d’un plateau de charcuterie : la viande et le fromage se rencontrent en parfaite harmonie.
Splitgate est un excellent exemple de la puissance d’un titre F2P bien fait mais simple – je ne pourrais rien vous dire sur la tradition du monde du jeu, ou pourquoi je me bats dans des arènes avec des foules qui m’encouragent, mais je ne peux pas ça m’est égal. Je me soucie de la façon dont le mouvement se sent (bon), de la façon dont les armes tirent (génial) et de la nouveauté de ce jeu par rapport aux autres tireurs F2P de haut niveau (très).
C’est pourquoi il n’est pas choquant qu’une fois que les rumeurs d’un nouveau jeu de tir F2P avec des mécanismes familiers ont commencé à se répandre, il n’a pas fallu longtemps avant que le jeu ne devienne viral. Cela a conduit à des problèmes de serveur généralisés, avec 1047 Games incapables de répondre à l’augmentation de l’intérêt, ce qui a conduit à une repousser le lancement officiel « dans un avenir prévisible » – initialement prévu pour août 2021 – afin que l’équipe puisse travailler sur la mise à l’échelle. Et pas seulement dans le jeu, mais en dehors de celui-ci ; le studio est passé de quelques employés à une équipe de 50 personnes, dont beaucoup ont été embauchées au cours des derniers mois seulement.
Vous avez besoin d’une grande équipe pour faire de grandes choses, et Proul et les autres au 1047 ont de grandes idées pour Splitgate. Cela inclut de repousser les limites de leur style artistique en établissant une ambiance Splitgate plus claire, ce qui n’était pas possible avant que le studio n’acquière un financement de 100 millions de dollars. « Une grande partie de cette évolution vers un jeu AAA consiste à créer une identité unique et un style artistique unique… Nous voulons créer quelque chose là où vous le regardez, et vous voyez instantanément » Oh, c’est ce Splitgate. C’est quelque chose que je n’ai jamais vu avant’ », explique Proul.
Cette plus grande équipe a passé du temps sur des améliorations majeures de l’éclairage et des matériaux, mais s’efforce de ne pas trop s’éloigner de ce que Proul appelle « l’ambiance rouge contre bleu » qu’ils veulent que Splitgate émule. Qu’il s’agisse d’un clin d’œil conscient à Halo ou simplement d’une référence aux couleurs des équipes adverses n’est pas clair, surtout lorsque Proul nie que 1047 regarde des jeux AAA spécifiques pour s’inspirer.
« Je ne dirais pas qu’il y a un jeu spécifique auquel nous nous disions, ‘Oh, ouais, allons faire en sorte que ça ressemble à Call of Duty ou Destiny ou Fortnite ou autre’. Nous explorons toujours le style artistique. Donc, pour cette première map, c’est en quelque sorte notre première itération, nous voulions faire quelque chose d’un peu neutre afin que nous puissions avoir des retours, qui dicteront, vous savez, allons-nous plus loin dans cette direction ? Est-ce que nous pivotons et nous ajustons légèrement ? dit Proul. C’est un dilemme intéressant auquel les développeurs de Spitgate sont confrontés en ce moment : comment un jeu qui tire si évidemment de deux franchises emblématiques s’impose-t-il comme une entité unique ?
Proul est convaincu que l’équipe est à la hauteur de la tâche. Pour le prochain lancement de la saison 1, 1047 a retravaillé la carte Forgone Destruction afin de mieux refléter la norme visuelle à laquelle nous devrions nous attendre à l’avenir. Ils brouillent également la saison 1 de Splitgate Beta avec beaucoup de nouveau contenu, dans le but de l’aider à se séparer de toute comparaison et à tracer sa propre voie.
Améliorer le jeu Splitgate
La saison 1 de Splitgate Beta comprendra toutes les caractéristiques des titres F2P à gros budget comme Halo Infinite et Apex Legends : une passe de combat améliorée de 100 niveaux qui a des skins thématiquement cohérents, un nouveau mode de jeu appelé Evolution, une nouvelle carte et une carte personnalisée. créateur qui aidera à engager encore plus une communauté déjà active.
Le créateur de cartes personnalisées est un excellent exemple de la façon dont 1047 souhaite tirer parti de sa communauté pour aider à façonner la croissance de Splitgate. « Pour nous, tout est une question de communauté. Notre mentalité avec chaque fonctionnalité est que nous voulons la mettre entre les mains de notre communauté le plus rapidement possible. Dès que nous avons cette version 1.0 d’une fonctionnalité, nous la mettons là-bas, parce qu’au lieu de construire sur ce que nous pensons que les joueurs voudraient, nous préférons le mettre entre leurs mains, obtenir leurs commentaires et le construire à leurs côtés », explique Proul.
« C’est vraiment une sorte d’indication de la façon dont nous abordons notre créateur de carte. Et donc avec notre créateur de carte 1.0, il y a beaucoup de directions différentes dans lesquelles nous pouvons prendre cela, mais nous avons l’impression que dans cette version 1.0 aujourd’hui, c’est un outil puissant, vous pouvez faire toutes sortes de choses folles et beaucoup de directions différentes dans lesquelles nous pouvons le prendre. »
Avec ce créateur de carte personnalisé, vous aurez à votre disposition divers blocs et formes pour créer vos cartes, ainsi que des options pour placer des objectifs et jouer n’importe quel mode que vous souhaitez sur tout ce que vous construisez (et utilisez des bots). Et brillamment, Splitgate vous permettra de construire avec jusqu’à huit amis en multijoueur, ainsi que de télécharger et d’accéder à toutes les autres cartes personnalisées créées par les joueurs. Pour ceux d’entre nous qui sont peut-être nouveaux dans la création de cartes, Splitgate semble avoir trouvé un moyen de le faire qui soit très convivial, avec une interface utilisateur claire et la possibilité de basculer facilement entre la construction et le test.
Il est clair que les développeurs de Splitgate ont déjà une idée précise de ce qui maintient un jeu F2P frais. Nous en aurons une idée avec les deux nouveaux modes de jeu qui sortiront parallèlement à Splitgate Season 1 – Evolution et One Flag Capture the Flag. L’évolution commence les joueurs avec des pistolets et des poings, et quiconque perd la cartouche est transformée en carabine et en fusil d’assaut. Cela crée une dynamique intéressante, car une équipe dominante gagnera systématiquement mais obtiendra systématiquement le pire chargement – attendez-vous à des matchs sauvages hors de ce mode qui joueront bien pour les streamers.
En ce qui concerne One Flag CTF, 1047 Games a eu du mal à trouver un mode de capture du drapeau qui fonctionnerait dans un jeu de tir doté de portails. « Nous nous cognons la tête contre les murs depuis des années », admet Proul. « C’est un peu délicat. Nous avons expérimenté toutes sortes de choses, nous avons l’impression d’avoir enfin une variante de capture du drapeau qui joue vraiment, vraiment bien. » Le mode à un drapeau basé sur les rondes aura des rondes courtes de deux à trois minutes avec une équipe en attaque et l’autre en défense. Les porte-drapeaux ne peuvent pas effectuer de portail, et dès que l’équipe en attaque saisit le drapeau, la défense ne peut pas non plus effectuer de portail. Cela permet d’éviter les matchs CTF rapides comme l’éclair, et c’est un bon signe que 1047 Games sait vraiment exactement avec quoi il travaille quand il s’agit de Splitgate.
Il y a beaucoup à attendre avec Splitgate Beta Season 1, de meilleurs graphismes à de nouveaux skins, de nouveaux modes et une toute nouvelle façon de créer un chaos basé sur un portail sous la forme d’un créateur de carte personnalisé. 1047 Games repousse vraiment les limites de cette IP dans une tentative de s’adapter au statut AAA – Splitgate Beta Season 1, en cas de succès, aidera certainement à renforcer ce jeu de tir et à le rendre encore plus populaire qu’il ne l’est déjà.
La saison 1 de la bêta de Splitgate est lancée aujourd’hui, le 28 janvier, sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
En parlant de Halo, il n’y aura jamais un autre jeu comme Halo 3.