samedi, janvier 11, 2025

Splitgate 2 : Vers une évolution audacieuse au-delà de l’influence de Halo et Portal

Splitgate 2, développé par 1047 Games, vise à renouveler l’expérience de jeu en se détachant de son image initiale en tant que « Halo rencontre Portal ». Avec une sortie prévue en 2025 sur PC, le jeu introduit des mécanismes de factions et une maniabilité améliorée, tout en conservant les portails et le mouvement essentiels. L’équipe, en pleine expansion, s’engage à écouter sa communauté pour créer un FPS AAA durable, propulsé par Unreal Engine 5.

Un Nouveau Départ pour Splitgate 2

Que doit entreprendre un studio de développement lorsque l’attrait initial de ‘Halo rencontre Portal’ s’estompe et ne parvient plus à fidéliser sa communauté ? 1047 Games a d’abord pris un moment pour réfléchir avant de réduire son approche de conception à ses éléments fondamentaux. C’est ainsi que Splitgate 2 a vu le jour, une suite d’un phénomène de 2019 qui a connu un succès fulgurant avant de disparaître rapidement. Ian Proulx, le directeur créatif et PDG de l’entreprise, est déterminé à créer un tireur qui saura traverser les époques.

“L’idée de ‘Halo rencontre Portal’ était un bon slogan pour une équipe sans budget marketing”, confie-t-il avec humour. “Cependant, avec cette suite, nous souhaitons tracer notre propre voie. Nous ne voulons pas être uniquement perçus comme l’équipe de ‘Halo rencontre Portal’. Ces jeux ont indéniablement été une grande source d’inspiration pour nous, mais Splitgate 2 doit se démarquer par sa propre identité.”

Une Vision de Service en Direct

Développeur : En interne
Éditeur : 1047 Games
Plateforme(s) : PC
Date de sortie : 2025

Des changements significatifs ont été entrepris pour donner une nouvelle direction au jeu. Une identité visuelle plus claire et cohérente a été adoptée, accompagnée d’une maniabilité et d’un mouvement affinés. Les nouvelles cartes présentent moins de verticalité excessive, et le gameplay de tir est désormais renforcé par un système de factions basé sur des classes, offrant ainsi une expérience plus enrichissante. “Nous avons analysé ce qui fonctionnait bien dans Splitgate, les éléments appréciés par les fans, ainsi que les domaines où nous avions des lacunes en termes de longévité,” explique Proulx.

Les éléments fondamentaux du gameplay, tels que les portails et le mouvement, restent au cœur de l’expérience que 1047 Games souhaite préserver. Toutefois, des ajustements significatifs sont réalisés pour garantir que le jeu puisse perdurer dans le temps, plutôt que de connaître une gloire éphémère. Les factions, par exemple, visent à offrir “une diversité significative avec un objectif”, permettant ainsi de répondre à différents styles de jeu tout en favorisant une méta évolutive.

1047 Games fait preuve d’honnêteté dans son auto-évaluation, reconnaissant qu’il n’avait pas pleinement appréhendé les défis liés à la gestion d’un service en direct à l’ère moderne. “Splitgate a commencé comme un projet scolaire. J’ai cofondé ce studio avec un ami dans une chambre de dortoir. À l’origine, notre équipe comptait moins de 20 personnes avec un budget très limité. Bien que nous avions un talent brut et une grande passion, notre expérience était limitée,” partage-t-il. “La leçon la plus précieuse que j’ai tirée de Splitgate est l’importance des opérations en direct.”

“Notre rétention à court terme était comparable à celle des meilleurs tireurs,” continue Proulx. “Les joueurs venaient, jouaient à Splitgate pendant environ quatre semaines, laissaient des critiques positives – nous avons 92 % de critiques favorables sur Steam – puis finissaient par manquer de contenu. Des jeux comme Apex Legends, Call of Duty, Fortnite et Valorant proposaient des mises à jour fréquentes, incitant les joueurs à revenir. La compréhension et la réactivité face à cette dynamique de développement de jeux sont cruciales.”

Il reste à voir si Splitgate 2 saura passer l’épreuve du temps. Néanmoins, il est indéniable que ce tireur free-to-play s’oriente vers une trajectoire prometteuse. Avec un gameplay intense en quatre contre quatre, chaque placement stratégique de portails peut donner lieu à des éliminations spectaculaires. Bien que le combat multidimensionnel demeure le point fort de Splitgate 2, un équilibre doit encore être trouvé avec les nouvelles capacités et pouvoirs basés sur les classes.

Cependant, Proulx reste optimiste face aux défis : “Mon objectif pour assurer notre succès est de continuer à écouter notre communauté, d’embaucher des talents exceptionnels, de créer des expériences captivantes, et de le faire dans les meilleurs délais. Notre capacité à écouter la communauté et à rester agile est un atout majeur. Avec environ 175 personnes dans notre équipe en pleine expansion, nous maintenons toujours cet esprit de startup,” affirme-t-il. “Au fond, nous ne sommes qu’un groupe de passionnés qui s’amusent.”

“Nous n’avons pas encore réalisé le jeu de nos rêves” : Splitgate 2 est un FPS AAA conçu pour “durer une décennie ou plus”, intégrant tout ce que son prédécesseur n’a pas pu offrir, le tout propulsé par Unreal Engine 5.

- Advertisement -

Latest