Le Splinter Cell original a été lancé le 17 novembre 2002, il y a 20 ans aujourd’hui. Pour marquer le grand anniversaire, Ubisoft offre gratuitement le jeu d’action furtif révolutionnaire ici même sur l’Ubisoft Store (s’ouvre dans un nouvel onglet)et a également partagé une mise à jour sur l’état du remake, qui, désolé de le dire, est encore très tôt dans le développement.
Ubisoft a annoncé la Splinter Cell en décembre 2021, puis a précisé en septembre de cette année qu’il ne s’agirait pas d’un remaniement direct, mais qu’il allierait plutôt « l’esprit de l’ancien et le confort du nouveau », un processus qui comprendra « la réécriture et la mise à jour de l’histoire pour un public d’aujourd’hui (s’ouvre dans un nouvel onglet). »
C’est le genre de déclaration qui peut énerver les fans d’autrefois, mais la présentation d’aujourd’hui suggère fortement que l’équipe de développement « comprend » ce qui a fait fonctionner Splinter Cell, à travers la conception des niveaux, la caractérisation et même l’envie irrésistible que certains joueurs ressentent d’obtenir chaque mission parfaite.
« Si nous parlons de perfectionnisme dans le jeu, c’est quelque chose de vraiment important », a déclaré le directeur créatif Chris Auty. « Nous aimerions même que le remake aille un peu plus loin. Nous aimerions nous assurer que tout le jeu est jouable du début à la fin sans un seul kill, si possible. C’est donc quelque chose qui est important pour nous aussi . »
Il semble qu’Ubisoft va rendre la voie non létale un peu plus facile à suivre dans le remake qu’elle ne l’était dans l’original également. Le concepteur de jeux senior Andy Schmoll a décrit le système d’état d’alarme dans Splinter Cell 2002 comme « un peu dur » et a déclaré que l’équipe souhaitait atténuer un peu cela dans le remake.
« Nous voulons donner au joueur quelques opportunités supplémentaires pour désamorcer certaines de ces situations, n’est-ce pas? » dit Schmoll. « De toute évidence, la furtivité est un pilier extrêmement important pour nous, et nous visons à intégrer des philosophies de conception modernes, en améliorant le gameplay furtif minute par minute qui était si spécial dans l’original. »
Malheureusement, alors que le panel prend également un certain temps pour parler de Sam Fisher, notant que le personnage est un professionnel accompli avec un sens aigu de l’humour et du respect pour ses adversaires, on ne sait pas si Michael Ironside reviendra pour exprimer le personnage. Il est évidemment vital qu’il le fasse, mais pour l’instant, Ubisoft ne dit pas dans un sens ou dans l’autre. (Et oui, j’ai demandé. Un représentant a poliment mais fermement refusé de commenter.)
Il faudra probablement encore un certain temps avant que nous découvrions le retour d’Ironside, ou quoi que ce soit d’autre, d’ailleurs. Auty a déclaré que l’équipe « s’assombrirait » afin de pouvoir se concentrer sur le développement du jeu.
« Nous sommes très tôt dans la production », a déclaré Auty. « Nous sommes toujours en train de prototyper. Nous ne voulons rien précipiter. Nous voulons nous assurer que nous clouons absolument le jeu, nous faisons tout de la bonne manière et produisons une expérience de qualité absolument stellaire. »
Donc, Splinter Cell s’avère plus compliqué que ce à quoi certains fans s’attendaient peut-être. Il reste encore beaucoup de temps pour que les choses soient claires, et en attendant, vous pouvez vous mettre gratuitement dans l’état d’esprit de Sam Fisher sur l’Ubisoft Store, où le Splinter Cell original est gratuit pour toujours. (s’ouvre dans un nouvel onglet) jusqu’au 30 novembre. Le jeu sort parfaitement de la boîte métaphorique, mais son âge le montre : la résolution maximale prise en charge est de 1600×1200, ce qui était plutôt chaud au tournant du millénaire, mais un peu casse-tête maintenant. Heureusement, il existe des moyens d’améliorer cette situation. Mod de correction d’écran large de ThirteenAG (s’ouvre dans un nouvel onglet) semble fonctionner assez bien, et si vous voulez aller plus loin, il y a un bon fil sur ModDB (s’ouvre dans un nouvel onglet) expliquant d’autres façons de donner à Splinter Cell un rafraîchissement visuel indispensable.
Oh, et on vous avait promis quelques premiers concepts artistiques – vous pouvez y jeter un coup d’œil ci-dessous.