Spline, un outil de conception sans code pour créer des actifs 3D, lève 15 millions de dollars

Spline, un outil de conception sans code pour la création d’actifs 3D, a annoncé aujourd’hui avoir levé 15 millions de dollars lors d’un tour de table mené par Gradient Ventures avec la participation de First Round Capital, NXTP, Chapter One, le PDG de Vercel Guillermo Rauch, Y Combinator, PDG de Webflow Vlad Magdalin et Backend Capital.

Le co-fondateur et PDG Alejandro Leon a déclaré que le produit, qui porte le total de Spline à 16 millions de dollars, sera affecté à la R&D et à l’expansion de l’équipe de 20 personnes de la startup.

« Au début de 2020, avant de lancer Spline, nos discussions avec des investisseurs sur l’investissement dans la 3D ont suscité des réactions d’incertitude », a déclaré Leon à TechCrunch dans une interview par e-mail. « Beaucoup de choses ont changé depuis, et nous avons aussi beaucoup progressé. La 3D est maintenant devenue un format de contenu par défaut, aux côtés des images, de l’audio et de la vidéo.

Leon – qui dit qu’il est passionné par la 3D depuis qu’il est enfant, apprenant même à coder à cause de cela – a lancé Spline en 2020, inspiré pour rendre le processus de conception 3D plus simple et plus facile à apprendre. Spline a été accepté dans l’un des lots 2021 de Y Combinator et lancé en version bêta en mars dernier.

Spline permet aux utilisateurs de créer des objets 3D, de modifier des matériaux, d’ajouter de l’interactivité (y compris des commandes de jeu) et des animations, et de les exporter – le tout à partir d’un navigateur Web, à partir d’objets de toutes pièces ou préfabriqués. Les fonctionnalités de collaboration de la plate-forme permettent aux utilisateurs de travailler ensemble pour affiner et commenter les actifs, et créer des simulations physiques en temps réel et des interactions entre ces actifs.

Spline

Crédits image : Spline

Les conceptions peuvent être exportées sous forme de fichiers image, de GIF, etc., ou intégrées dans des pages Web à l’aide de quelques chaînes de code.

« Les technologies Web sont désormais capables d’atteindre des niveaux de qualité supérieurs. L’IA s’étend également à la 3D, et nous avons maintenant une nouvelle technologie à venir qui s’appuie sur une base 3D et spatiale », a déclaré Leon.

Leon considère l’IA générative comme la prochaine étape logique pour la plate-forme de Spline, qui est en concurrence avec des outils en place comme Blender et Cinema 4D. Spline a récemment ajouté des outils de transfert de style IA et de texture IA à sa suite, et il explore des moyens d’utiliser des invites pour la création de contenu à l’aide de grands modèles de langage – à la suite d’entreprises comme OpenAI et Meta.

« Nous pensons que l’IA peut permettre à davantage de concepteurs de démarrer facilement en réduisant la friction et la complexité du processus de création 3D », a ajouté Leon. « Il y a beaucoup de complexités dans le processus de création 3D, c’est donc un effort continu et un défi global, mais nous pensons que l’IA sera un élément important pour rendre la création 3D plus accessible à tous. »

À ce jour, plus d’un million de créateurs ont rejoint Spline – un nombre qui a impressionné Darian Shirazi de Gradient Ventures.

« Nous sommes époustouflés par le produit qu’Alejandro et l’équipe Spline ont créé », a déclaré Shirazi, associé général de Gradient, par e-mail. « Et la communauté de créateurs qui ont trouvé Spline et sont tombés amoureux de ses capacités est tout aussi impressionnante. L’avenir de l’informatique et de la communication passe par la 3D, et nous pensons que Spline est au carrefour de la créativité… et de l’IA.

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