Splatoon : les cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3

Splatoon Maps We Need In Splatoon 3 Cover

Splaton 3 sera lancé sur les consoles Switch cet été, et les fans sont impatients d’en savoir plus sur le prochain jeu. Quelques informations ont été publiées, notamment un aperçu rapide de certaines cartes pour les modes multijoueurs « Turf War » et « Salmon Run ».

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La nouvelle IP la plus populaire de Nintendo au cours de la dernière décennie doit être Splatoon. Le titre multijoueur loufoque et brillant a apporté quelque chose de nouveau, et depuis lors, il a eu deux autres entrées dans la série – dont la troisième, Splaton 3, sort bientôt. Jusqu’à présent, les fans ont vu deux nouvelles scènes et une de retour: Eeltail Alley, Scorch Gorge et Museum D’Alfonsio. Mais quelles autres étapes devraient revenir à la série ? Ceux-ci pourraient être pour les batailles classées ainsi que « Turf » et « Salmon Run ».

dix Camp Triggerfish – Splatoon et Splatoon 2


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Camp Triggerfish

Camp Triggerfish est l’une des cartes les plus rares de Splatoon 2 rotation. Cet écrivain a même mis des mois à le voir pour la première fois ! Cela peut ajouter au plaisir de la scène, mais le design est amusant et il est rempli de raccourcis et d’obstacles.

À la dernière minute, des portes encrable sont abandonnées afin que les équipes adverses puissent facilement atteindre les zones intérieures de l’autre, assurant ainsi plus de chaos. Mais soyez averti, il y a beaucoup de plancher de grille en maille dans ce niveau qui n’offre aucune aide aux Inklings sans méfiance.

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9 Dôme de varech – Splatoon & Splatoon 2


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Kelp Dome

N’importe qui avec un seau ou une arme bloblobber peut exceller dans cette étape, ou n’importe quelle sorte de spéciaux et de bombes lançables. Les murs bas peuvent fournir une excellente cachette tout en lançant de l’encre dessus pour frapper tout ce qui se trouve de l’autre côté.

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Le Kelp Dome est une serre géante, détenue par un personnage inconnu nommé Grammie, et est utilisée pour cultiver des fruits et légumes. On ne sait pas de quel genre. La scène présente un système semblable à un labyrinthe de tunnels de croissance et de voies de râpage qui peuvent mener à de nouvelles zones et directement aux spawns de chaque équipe.

8 Wahoo World – Splatoon 2


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Wahoo World

Wahoo World est une scène qui se déroule dans un parc d’attractions, et en tant que telle est très amusante. Il y a des chemins rotatifs, des étages étendus, de grandes zones ouvertes à couvrir d’encre et de nombreuses plates-formes pour éliminer les pauvres Inklings.

Si les joueurs ont la chance de jeter un coup d’œil, ils remarqueront que de nombreuses méduses passent une grande journée, ainsi qu’une énorme montagne russe et d’autres manèges en arrière-plan. De plus, fait amusant, le logo en langue Inkling de cette scène énonce «Smeshi World», qui est le nom japonais de la scène.


7 Starfish Mainstage – Splatoon 2


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Starfish Mainstage

Starfish Mainstage a fait ses débuts en Splaton 2, poursuivant le thème musical entrelacé de la série. La scène présente des autocollants de groupes figurant sur la bande originale du jeu, montrant que c’est probablement là que les Inklings vont se détendre et s’imprégner de nouvelles pistes. La scène a beaucoup de chemins cachés, d’endroits où se cacher et de points de vue.

Il n’y a qu’une seule raison pour laquelle cette carte ne peut pas être intégrée au troisième jeu, et c’est parce qu’elle figure sur la boîte pour Splaton 2. Cela pourrait signifier qu’il est spécifique et ne sera pas refait.

6 Piste de pompe à bosse – Splatoon 2


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Humpback Pump Track

Un des Splatoon’s De nombreuses zones sur le thème de l’exercice et de l’activité sont Humpback Pump Track, introduites dans le deuxième jeu. Il comporte une piste bancale autour de l’extérieur avec une bosse surélevée au milieu, parfaite pour faire des batailles serrées avec l’autre équipe.

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Les points d’apparition sont interdits sur cette carte, mais les joueurs peuvent s’approcher très près pour poser des pièges et les asperger d’encre. La piste de pompe est une grande scène et est appréciée par de nombreux joueurs, mais n’est pas sans négativité en raison de la dureté des bombes de curling à utiliser sur la surface inégale.

5 Skatepark Blackbelly – Splatoon et Splatoon 2


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Blackbelly Skatepark

Le gamin de la rue, thèmes actifs et sportifs de Splatoon se prêtent très bien à la scène du Blackbelly Skatepark. Avec beaucoup de courbes, de creux et de cachettes, c’est une bataille amusante.

Il s’agit d’une autre étape qui figurait dans les deux jeux existants, n’ayant que de petits changements entre les deux, notamment le déplacement des points d’apparition plus loin sur leurs plates-formes, ce qui signifie que les équipes ennemies ne peuvent pas y accéder. Sa structure centrale en forme de tour est considérée comme un point de vue permettant aux joueurs d’attraper des calmars sans méfiance.

4 Mahi-Mahi Resort – Splatoon


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Mahi Mahi Resort

Une étape qui n’a pas été refaite pendant Splaton 2 est Mahi-Mahi Resort. La conception et les éléments de celui-ci sont supérieurs à ceux du New Albacore Hotel qui est entré dans le deuxième match.

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À la mi-temps, le niveau d’eau du Mahi-Mahi Resort baisse, ce qui permet de faire beaucoup plus d’encrage pour pousser vers une victoire. Cela permet également aux joueurs d’être plus audacieux car il y a moins de risque de noyade si un saut tourne mal. Le décor de cette scène est chaotique et se prêterait bien au troisième opus. Peut-être qu’une nouvelle succursale de la station a ouvert ses portes dans les SplatLands ?

3 Ruines de l’arche Polaris – Salmon Run


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Ruins of Ark Polaris

Jusqu’à présent, il n’est pas clair si les cartes précédentes dans Course au saumon fera une apparition, ou obtiendra une refonte. Espérons qu’ils le feront car toutes les étapes sont amusantes et comportent des éléments stimulants.

La meilleure carte est peut-être Ruins of Ark Polaris – avec des affiches avertissant des ours dans la région et un vaisseau spatial géant écrasé en arrière-plan. En termes de gameplay, cette étape a de grands rails d’encre qui peuvent facilement transporter des Inklings, ainsi que plusieurs grilles en maille et différents niveaux pour retirer les salmonidés.

2 Tours Moray – Splatoon et Splatoon 2


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Moray Towers

Moray Towers est une carte amusante – elle dérange les joueurs dès le départ car les spawns sont installés en hauteur sur une structure semblable à un parking et ont un chemin sinueux jusqu’à la zone principale. Cependant, si les joueurs choisissent des rouleaux ou des armes à godets, il sera facile de les recouvrir d’encre.

Comme cette étape préférée des fans a été présentée dans les deux jeux jusqu’à présent, il va de soi qu’elle reviendra, peut-être avec quelques changements mineurs comme elle l’avait fait entre les deux; une zone de « combat » plus grande et quelques rails d’encre ajoutés.

1 Stations décalées – SplatFests de Splatoon 2


Cartes dont nous avons besoin dans Splatoon 3 Bridge to Tentaswitchia

Splaton 2 a introduit Shifty Stations dans sa liste d’étapes SplatFest, et elles étaient quelque chose à voir. Chaque étape avait une touche unique, tirée du mode solo – comme des plates-formes mobiles, des canons ou des rouleaux qui peuvent être abattus.

Les ramener dans le nouveau jeu serait incroyable, même si ce n’est que pour des événements spéciaux. Plus précisément, The Bunker Games et Bridge to Tentaswitchia, qui comportent un dôme qui emprisonne les Inklings à l’intérieur, et une longue bande de gazon encrable qui se ferme respectivement après un certain temps.

Splaton 3 sorties pour Nintendo Switch en 2022.

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