Splatoon est secrètement la série la plus sombre de Nintendo

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La mort. Trahison d’entreprise. Environnementalisme. Capitalisme. Racisme et ségrégation. Colonialisme. Ce ne sont probablement pas des mots que vous associez généralement au grand jeu de tir à la troisième personne de Nintendo, Splatoon. Voir aussi : l’utilisation occasionnelle du mot « fuck ». Cependant, si vous n’approchez pas Splatoon comme si vous étiez sur le point d’ouvrir un creepypasta avec votre dessin animé préféré, vous n’y avez pas prêté suffisamment attention.

Commençons par le grand – nous sommes tous morts canoniquement dans l’univers Splatoon. Dans le premier jeu, l’un des Sunken Scrolls, des objets de collection que vous pouvez trouver qui donnent un peu de savoir et d’histoire sur le fonctionnement du monde de Splatoon, montre un squelette profondément sous terre avec une Wii U et une manette de jeu (cette petite blague s’est bien passée, hein Nintendo ?), avec un texte disant « un fossile vieux de 12 000 ans d’une créature avec un squelette interne étrange ». Christ Nintendo, restez subtil.

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Ce n’est pas non plus la seule référence faite à la mort d’humains, car Marie et Callie discuteront occasionnellement de la découverte d’ossements humains dans leur arrière-cour et de la fréquence d’un événement. Ce n’est pas seulement une implication, cela fait carrément partie de la tradition selon laquelle nous sommes tous morts il y a longtemps et que les Inklings se sont levés de nos tombes. C’est plutôt du métal, et cela explique probablement pourquoi les Inklings et les Octalings ressemblent à des enfants, mais je m’éloigne du sujet.

Et comment sommes-nous morts exactement ? Eh bien, un autre thème clé de Splatoon est l’environnementalisme, mesdames et messieurs, et à quel point nous le foutons royalement. Une autre goutte de tradition du premier jeu dit « avec des créatures de la surface conduites à l’extinction par l’élévation du niveau de la mer », quelque chose qui peut même être vu dans Splatoon 3 avec une Tour Eiffel renversée qui est en quelque sorte dans le désert. Cela explique également pourquoi les seules créatures vues dans le jeu sont aquatiques, et pourtant ne nagent pas.

Mais qu’en est-il de Judd et Li’l Judd, deux chats très mammifères qui sont des personnages assez importants dans Splatoon ? Il s’avère que Judd est un chat qui a été cryogéniquement préservé par son propriétaire en tant qu’humanité, vous savez, est mort, et Li’l Judd est son clone (pas son fils), prouvant en outre que nous sommes tous morts, la Terre est morte , et les chats clonés sont la seule chose qui reste de notre culture. Ne me lancez même pas sur le téléphone génocidaire.

Ces deux salauds m’amènent à notre prochain point – le capitalisme et la trahison des entreprises, un sujet ironique pour un garçon avec un chapeau Splatoon à aborder. Non seulement Li’l Judd est un clone de Judd qui a été créé accidentellement par une sorte de femme de ménage, mais il veut canoniquement le poignarder dans le dos et prendre le relais en tant que juge principal. Comment tout cela peut-il être glané dans son dialogue entièrement basé sur le bruit de chat? Allez lire le livre d’art et découvrez ce qu’il appelle le «complexe de la fourrure de Li’l Judd». Judd n’a apparemment aucune relation avec Li’l Judd, alors n’allez pas croire qu’ils ont un lien profond – il n’en a littéralement rien à foutre de lui.


Judd et Li’l Judd ne sont peut-être pas impliqués dans le capitalisme, à moins que leur travail de juge ne consiste à gagner de l’argent, mais tous les autres personnages que vous rencontrez dans Splatoon sont obsédés par la vente de choses. Vêtements, armes, nourriture, tout est là pour que vous puissiez acheter et c’est à peu près la seule chose que les Inklings semblent faire – en plus de s’entre-tuer pour décider si le ketchup est meilleur que la moutarde. Leurs obsessions pour les tendances et la guerre sont pour eux un trait de caractère clé qui ne nous semble certainement pas familier à nous, les humains, non pas du tout.

En parlant de choses familières aux humains, Splatoon explore également beaucoup les thèmes du racisme et de la ségrégation pour un jeu avec ‘7+’ sur la boîte. Non seulement les Octalings sont traités comme des méchants dans les jeux jusqu’à l’extension Octo dans Splatoon 2, mais ils sont également gardés sous terre et traités comme des formes de vie inférieures par les Inklings. Complétez le tout avec une guerre de course décontractée pour le premier anniversaire du Splatfest, Inklings vs Octalings, et tout devient très lourd très rapidement. Je suppose que c’est mieux que le Splatfest final où les joueurs ont choisi entre l’Ordre ou le Chaos, ce qui a transformé le monde en un état post-apocalyptique.


Le plus triste est que tous ces exemples ne font qu’effleurer la surface de la noirceur de Splatoon. Je n’ai même pas mentionné tous les Octalings qui sont canoniquement morts dans l’Octo Expansion ou les sons incroyablement effrayants qui jouent pendant les combats de boss. Ce jeu respire l’horreur, et ce n’est même pas si caché une fois que vous commencez à y prêter attention.

Ce sont ces aperçus cachés de quelque chose de beaucoup plus sombre que j’aime tant dans Splatoon, et c’est quelque chose qu’il partage avec Kirby, bien que la subtilité de Splatoon le rende beaucoup plus efficace. Alors que Kirby vous lance toujours une horreur eldritch en tant que boss final et fait parfois allusion à quelque chose de plus profond, comme la «terre oubliée» qui pourrait aussi bien être la nôtre, la tradition et le facteur de fluage de Splatoon passent presque entièrement à côté de la plupart des joueurs.


Si vous ne vous asseyez pas là et pensez au fait que les Octalings ont été réduits en esclavage par une autre espèce et traités comme des ennemis de guerre par les Inklings, ou prenez le temps de plonger dans les parchemins coulés ou le livre d’art pour découvrir que Judd est un peu merde, vous ne réaliserez peut-être jamais tout ce qui se passe dans les coulisses. Maintenant que vous le savez, Splatoon ne sera plus jamais le même pour vous. Désolé pour ça.

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