Nintendo a annoncé qu’elle publierait cette semaine un nouveau patch pour Splatoon 3, faisant passer le jeu à la version 5.1.0.
Il inclura de nouvelles données liées au Splatoween Splatfest et des ajustements au multijoueur. À la toute fin des notes de mise à jour, Nintendo mentionne également comment il publiera le « prochain patch » pour Splatoon 3 vers la mi-novembre pour ajouter les données amiibo Deep Cut.
Voici le récapitulatif complet, gracieuseté de la page d’assistance de Nintendo :
Dernière mise à jour : Ver. 5.1.0 (sortie le 17 octobre 2023)
Modifications apportées aux Splatfests
- Les données relatives au Splatoween Splatfest ont été ajoutées.
Modifications du mode multijoueur
- Le terrain de Mahi-Mahi Resort a été modifié dans tous les modes.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Modifier les détails Splattershot Jr.
Splattershot personnalisé Jr.- La vitesse de déplacement pendant le tir est désormais environ 6 % plus rapide.
Nez de buse L-3
L-3 Nez de buse D- La réduction des dégâts en fonction du temps nécessaire à un tir pour atteindre sa cible est désormais plus progressive.
Nez de buse H-3
H-3 Nez de buse D- La réduction des dégâts en fonction du temps nécessaire à un tir pour atteindre sa cible est désormais plus progressive.
S-BLAST ’92 - Réduction de la quantité d’encre consommée d’environ 15 %
- La réduction de la dispersion des tirs à mi-saut (ce qui la rapproche des niveaux de dispersion lors du tir sur terre) de la capacité d’équipement Intensifier l’action est plus facile à activer, même avec un plus petit nombre de capacités d’équipement.
- L’effet obtenu en équipant le nombre maximum de capacités d’équipement Intensifier l’action ne changera pas.
Rouleau de carbone
Déco Rouleau Carbone- Élargissement de l’angle auquel les balançoires horizontales infligent un maximum de dégâts.
Rouleau anti-éclaboussures
Rouleau anti-éclaboussures Krak-On- Élargissement de l’angle auquel les balançoires horizontales infligent un maximum de dégâts.
Pinceau - Réduction du temps nécessaire à l’encre pour commencer à récupérer après avoir balancé le pinceau d’environ 1/6 de seconde.
- La réduction des dégâts basée sur la distance parcourue par un tir avant de toucher un ennemi a été ajustée, permettant à l’arme d’infliger 50,0 dégâts/33,4 dégâts plus loin qu’auparavant.
Mini éclaboussures
Zink Mini Éclaboussures- Réduction de la quantité d’encre consommée d’environ 13 %.
Hydra éclaboussant - La vitesse de déplacement pendant le chargement est désormais environ 10 % plus rapide.
- Augmentation de la durée de tir d’environ 8 %.
Glooga Dualies - La réduction des dégâts en fonction du temps nécessaire à un tir pour atteindre sa cible est désormais plus progressive.
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont changé.
Arme secondaire Modifier les détails Bombe à friser - Réduction de la quantité d’encre consommée lors de l’utilisation d’un réservoir d’encre standard de 70 % à 65 %.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
Arme spéciale Modifier les détails Lamentation du tueur 5.1 - Augmentation des dégâts infligés d’environ 17%.
Kraken Royale - La vitesse de déplacement lorsqu’elle n’est pas chargée est désormais environ 11 % plus rapide.
Trizooka - Réduction des dégâts infligés par les explosions de 60,0 à 53,0.
Missiles Tenta - Diminution d’environ 15 % du rayon de la zone d’explosion qui inflige 30,0 dégâts.
- Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
Arme Avant Après Aérospray RG 200 190 Blaster rapide 200 190 Gros rouleau à gorgée 200 190 Presse-agrumes 200 210 Tri-Slosher Nouveau 190 200 Squelchers Dualie personnalisés 200 210 Tampon Splatana 200 210
Cette mise à jour se concentre sur l’ajout de données spéciales Splatfest et sur les modifications apportées au mode multijoueur.
Nous avons facilité l’utilisation des atouts de certaines armes principales et augmenté les options pour d’autres armes principales remplissant des rôles similaires.
De plus, nous avons facilité le combat avec les armes principales associées aux bombes curling.
Nous avons également apporté des ajustements à certaines armes spéciales. Nous avons ajusté la quantité de dégâts infligés par Killer Wail 5.1 pour compenser le fait que de nombreux joueurs sont désormais habitués à l’esquiver. Pour le Kraken Royale, nous avons effectué des ajustements pour offrir aux joueurs des options supplémentaires en dehors d’une attaque chargée. Pour le Trizooka, nous avons rendu plus difficile l’éclaboussement accidentel d’un adversaire, tout en préservant la possibilité pour les joueurs d’écraser leurs adversaires en visant bien et en tirant deux tirs consécutifs. Pour les missiles Tenta, nous avons effectué des ajustements afin de réduire les cas où les joueurs subissaient toujours des dégâts même s’ils prenaient des mesures pour échapper aux missiles ennemis.
Nous prévoyons de publier le prochain patch vers la mi-novembre pour ajouter des données amiibo Deep Cut.
- Corrections des contrôles du joueur
- Correction d’un problème où l’effet sonore indiquant que la jauge spéciale est pleine ne se jouait pas lorsque le joueur fermait la carte du territoire en même temps que la jauge spéciale se remplissait.
- Correction d’un problème où le brella d’un joueur ne se récupérait parfois pas s’il activait une arme spéciale juste avant que le brella ne soit détruit.
- Correction d’un problème où le Angle Shooter ricochait parfois de manière incorrecte lorsqu’il tirait sur un terrain qui n’était pas parfaitement plat.
- Correction d’un problème où il était parfois impossible de détruire le Sprinkler d’un ennemi avec une bombe lorsque la bombe et le Sprinkler se chevauchaient.
- Correction de problèmes pouvant survenir à la fin de l’effet Crab Tank, tels que le joueur se trouvant dans une position légèrement surélevée et capable de gravir un terrain à une hauteur involontaire ou étant incapable d’utiliser en douceur Squid Surge immédiatement après la fin de l’effet.
- Correction d’un problème où la hauteur de saut d’un joueur était inférieure à la normale lorsqu’il étendait un bras Zipcaster pour le fixer à un mur alors que ses pieds étaient dans l’encre ennemie, puis sautait immédiatement après.
- Correction d’un problème où le Wave Breaker d’un ennemi apparaissait parfois toujours sur son propre écran même si un autre joueur utilisait un Ink Vac pour l’aspirer et l’éteindre.
- Correction d’un problème où, lorsqu’un joueur utilisait une bombe Booyah en même temps qu’il bloquait l’attaque d’un ennemi en utilisant l’armure d’un Squid Roll, Squid Surge ou Squid Spawn, l’armure de la bombe Booyah ne s’appliquait parfois pas correctement.
- Correctifs du mode multijoueur
- Correction d’un problème en mode Rainmaker où « Ils ont le Rainmaker! » et « Ils ont perdu le Rainmaker! » les annonces ne s’affichaient parfois pas lorsqu’un joueur était vaincu immédiatement après qu’un autre joueur ait acquis le Rainmaker.
- Correction d’un problème dans le mode Clam Blitz où, lorsqu’une palourde ou une palourde qui rebondissait hors du terrain entrait dans le panier de l’autre équipe en même temps qu’elle touchait un coéquipier, ce dernier acquérait la palourde ou la palourde qui aurait dû aller dans le panier. , malgré le fait que cela comptait comme un score.
- Correction d’un problème dans Wahoo World où un joueur pouvait se coincer dans certains terrains et rester coincé lorsqu’il utilisait un Reefslider alors qu’il faisait face au terrain.
- Correction d’un problème à Flounder Heights en mode Tower Control où les joueurs se coinçaient parfois dans le terrain et restaient coincés.
- Correction d’un problème dans Humpback Pump Track en mode Rainmaker où il y avait des endroits où le compte à rebours ne s’accélérait pas lorsqu’un joueur ramenait le Rainmaker à sa propre base.
- Correction d’un problème dans Manta Maria où effectuer un Dodge Roll vers le mât immédiatement après être entré en forme de nage alors qu’il était au sommet de la grille au centre de la scène faisait parfois que le joueur se coinçait dans le mât et restait coincé.
- Correction d’un problème dans Crableg Capital qui empêchait les joueurs d’encrer certains murs.
- Correction d’un problème dans Crableg Capital où certaines bombes restaient parfois bloquées et n’explosaient pas lorsqu’elles étaient lancées à certains endroits au-dessus de la balustrade.
- Correction d’un problème dans Shipshape Cargo Co. où la Tenta Brella d’un joueur disparaissait parfois immédiatement une fois lancée.
- Correction d’un problème dans Shipshape Cargo Co. en mode Rainmaker où il y avait des endroits où le compte à rebours n’allait pas plus vite, même à l’intérieur des zones dans lesquelles le Rainmaker n’est pas autorisé à entrer.
- Correction d’un problème dans Shipshape Cargo Co. en mode Rainmaker où il y avait des endroits où le compte à rebours ne s’accélérait pas lorsqu’un joueur ramenait le Rainmaker à sa propre base.
- Corrections de Salmon Run
- Correction d’un problème où un joueur ne pouvait parfois pas récupérer un nouvel œuf d’or jusqu’à la fin de la vague lorsqu’il livrait un œuf d’or sans le lancer, puis ramassait immédiatement un autre œuf d’or et jetait cet œuf pour le livrer.
- Correction d’un problème où le Wave Breaker restait parfois sans disparaître lorsqu’un joueur le lançait sur le cockpit d’un Flyfish.
- Mise en œuvre de mesures pour résoudre un problème dans les vagues spéciales de Rush où les joueurs subissaient parfois des dégâts de la part des salmonidés s’ils avançaient à grande vitesse tout en éclaboussant le salmonidé avec un rouleau.
- Correction d’un problème dans les vagues spéciales du Griller où l’attaque du point faible exposé avec un chargeur n’infligeait parfois aucun dégât lorsque le Griller tournait sur place.
- Correction d’un problème dans Salmonid Smokeyard où le jeu ralentissait lorsqu’un joueur nageait sur certains murs tout en étant ciblé par des salmonidés.
- Correction d’un problème dans Salmonid Smokeyard où les Maws traversaient parfois l’intérieur du terrain pour apparaître soudainement aux pieds du joueur.
- Correction d’un problème dans Salmonid Smokeyard où les Scrappers étaient parfois incapables de sortir de l’ascenseur après l’embarquement.
- Corrections des Splatfests
- Correction d’un problème où certaines animations ne correspondaient pas au tempo de la musique lors des Splatfests à Inkopolis.
- Autres correctifs
- Correction d’un problème où le casier d’un joueur pouvait ne pas s’afficher correctement et il ne pouvait pas revenir à l’écran d’édition s’il commençait à modifier son casier en même temps que le Splatcast se terminait.
- Correction d’un problème dans le hall et Grizzco où le Fresh! Le nombre de notifications d’un joueur ne s’affichait parfois pas correctement lorsque ses propres notifications s’affichaient consécutivement.
- Correction d’un problème avec le casier où les autocollants collés sur le casier s’affichaient parfois de manière désordonnée lors de la sélection de certaines décorations.