jeudi, novembre 14, 2024

Splatoon 3 reçoit un autre patch cette semaine

Il sort le 30 septembre

Une autre Splaton 3 Le patch devrait être publié le 30 septembre, grâce à un avertissement sur le site d’assistance de Nintendo of Japan.

L’objectif principal de ce correctif est de traiter erreurs de communication (déconnexions), qui s’est élevé un peu après le lancement, dans le dernier Splatfest. Trois correctifs corrigent des bogues spécifiques à la combinaison arme/bouton, parmi d’autres problèmes (comme les plantages du jeu lors de l’utilisation du système de casier d’une manière spécifique). Heureusement, ce correctif résoudra rétroactivement plusieurs problèmes, dont un bogue de catalogue (une piste de récompense saisonnière).

Pour rappel, Nintendo prévoit de mettre à jour davantage les matchs du Splatfest à l’avenir. Gardez à l’esprit que les notes de mise à jour ci-dessous sont grossièrement traduites, mais elles font passer le message. Une fois le correctif sorti, généralement tôt le matin (États-Unis), Nintendo mettra à jour son journal des correctifs ici pour inclure la version 1.1.2.

Splaton 3 patch – Ver. 1.1.2 [Scheduled to be delivered on September 30, 2022]

Changements de communication

  • Des mesures supplémentaires ont été prises pour résoudre le problème des erreurs de communication fréquentes après les batailles ou les emplois à temps partiel, selon l’environnement de communication.

Modifications des commandes du lecteur

  • Correction d’un problème dans les manœuvres où si vous maintenez le bouton ZL enfoncé et glissez tout en maintenant le bouton ZR enfoncé, vous arrêtez de tirer et vous vous transformez en calmar (pieuvre) dès que la diapositive se fige. a fait.
  • Lors de l’utilisation de la puissance d’engrenage « Kikumi Jutsu » et en appuyant sur le bouton ZR tout en maintenant le bouton ZL enfoncé tout en exécutant un uke, lorsque l’uke se termine même si le bouton ZR est maintenu enfoncé Correction d’un problème où vous deviendriez un calmar (pieuvre).
  • Correction d’un problème où Wiper effectuait deux barres obliques horizontales d’affilée même si le bouton ZR n’était enfoncé qu’une seule fois lors de l’exécution d’une barre oblique horizontale immédiatement après une barre oblique de charge.

Modifications liées au match

  • Correction d’un problème qui faisait que l’armure de Nicedama restait immunisée contre les dégâts pendant un certain temps après avoir été détruite.
  • Correction d’un problème où un stand d’énergie était placé dans le coin d’un terrain spécifique, et lorsque le joueur passait d’un calmar (pieuvre) à un humain à proximité, le joueur pénétrait parfois à l’intérieur du terrain.

Autres changements

    • Correction d’un problème où le jeu plantait lors de la sortie de l’édition du casier avec un support photo placé dans le casier.
    • Correction d’un problème où l’événement de réception d’un catalogue ne se reproduisait pas si une erreur de communication se produisait ou si le jeu était interrompu lorsque le niveau du catalogue était de 100 et que le prochain catalogue était reçu à la boutique Zakka.

*Si ce problème s’est déjà produit, après la mise à jour du logiciel, l’événement se reproduira lors de l’entrée dans la boutique Zacka.

  • Même si j’ai participé au premier festival et que j’ai vu les nouvelles du résultat final, mais que je n’ai pas reçu le super shell, les nouvelles du résultat final ont été diffusées à nouveau afin que je puisse recevoir le super shell.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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