Splatoon 3 : examen des commandes secondaires (Switch eShop)

Splatoon 3 : examen des commandes secondaires (Switch eShop)

L’ordre secondaire de Splatoon 3 est hors de portée depuis qu’il a été révélé en 2023, mais la vague 2 du DLC a finalement atterri pour les propriétaires du Splatoon 3 Expansion Pass. Près de cinq ans après la sortie de l’Octo Expansion de Splatoon 2, l’histoire de l’Agent Eight continue dans le monde terne et incolore du Memverse, mais cela vaut-il le prix du billet de train pour rejoindre cette gare en particulier ?

Soyons francs, Side Order est un roguelite, ce qui signifie qu’il y a une série de niveaux semi-aléatoires que vous devez terminer séquentiellement pour triompher. Le piège ? Si vous manquez de vies, vous êtes renvoyé directement au début. Notez cependant le « t » dans le nom du genre, contrairement à un voyou.commevous pouvez débloquer des bonus et des avantages pour rendre chaque montée ultérieure dans la tour un peu plus facile.

C’est une formule éprouvée, et dans le style typique de Splatoon, elle se gélifie magnifiquement avec les mécanismes du jeu de base. Une fois que vous avez choisi votre équipement (connu sous le nom de « Palettes » dans le jeu, et chacune contenant une partie de l’âme d’un personnage de l’univers, ouais), vous aborderez chaque étage d’une grande tour. Les choses commencent presque douloureusement basiques, mais vous remarquerez que vous débloquerez un petit coup de pouce à vos statistiques à chaque étage sous la forme de jetons de couleur, et de haricots sucrés, vous en aurez besoin.

L’ordre secondaire est dur. Il existe des moyens d’atténuer la difficulté grâce aux améliorations permanentes de Marina ou en sélectionnant des étages de difficulté plus facile lorsque l’option vous est présentée, mais même les calamars/enfants chevronnés auront du mal. Ce n’est pas impossible, loin de là, mais attendez-vous à des séances de sueur et de jurons lorsque vous atteignez les étages supérieurs et les jetons de couleur aléatoires qui vous sont proposés ne sont vraiment pas utiles. Donne-moi juste Run Speed ​​Up, espèce de jeu stupide.

Mais ça vaut le coup. La satisfaction de broyer des courses ratées jusqu’à finalement atteindre le sommet (et éventuellement de mourir face au boss final) est extrêmement addictive, et dès que vous y aurez réussi une fois, vous aurez désespérément envie de revenir avec une autre palette pour soyez à nouveau battu dans la terre parce que vous êtes habitué à un Splatling surpuissant et non à un Splat Charger simple.

Splatoon 3 : Examen des commandes secondaires – Capture d'écran 2 sur 5

Mais un roguelite vit ou meurt grâce à sa variété et à sa capacité à vous surprendre et à vous tester, et avec Side Order, c’est là que les choses deviennent un peu moins roses.

Ne vous méprenez pas, il y a beaucoup de diversité dans certaines zones; par exemple, les jetons de couleur que vous choisissez peuvent faire en sorte qu’un jeu soit totalement différent d’un autre, même si vous utilisez exactement la même palette. Vous pouvez créer un Slosher qui peut essentiellement tirer sur les ennemis pour leur infliger des dégâts massifs à une distance de sécurité impressionnante, ou faire en sorte que votre encre recouvre le sol avec le seau (beaucoup plus grand), empoisonnant et tuant tous les ennemis qui sont obligés de le traverser, ou d’ignorer votre principal presque entièrement et continuez simplement à charger et à exécuter votre spécial avec peu ou pas de temps de recharge.

Splatoon 3 : Examen des commandes secondaires – Capture d'écran 3 sur 5

Ou demandez au Pearl Drone de tout faire, ou forcez les ennemis à larguer des bombes lorsqu’ils meurent, provoquant une réaction en chaîne, ou roulez à la vitesse du son pour que les ennemis ne puissent même jamais s’approcher de vous. Inutile de dire qu’il existe un nombre incroyable d’options dans comment vous terminez chaque étage, et c’est un délice.

Malheureusement, les sols eux-mêmes semblent sécher prématurément en termes de variété. Comme nous venons de le dire, la façon dont vous les complétez peut changer à chaque fois, mais il n’y a que cinq objectifs potentiels au total, vous répéterez donc beaucoup les choses sur plusieurs parties. Il y a plus de cartes que cela, mais certaines cartes peuvent apparemment accepter n’importe quel objectif, tandis que d’autres sont verrouillées sur un seul.

C’est la même chose avec les niveaux de boss, qui se produisent tous les 10 étages (le boss final étant le 30). Ce sont de grands combats et une joie à mener de toutes les manières possibles, mais le nombre total dans la piscine est dérisoire. trois. Nous nous réjouirons des sons étranges et hurlants du Rondo asynchrone à chaque fois que nous le combattrons, mais étant donné que la conception de ce genre exige des parties répétées, nous aurions vraiment aimé en voir plus. C’est tout aussi bien que les palettes et les jetons de couleur offrent autant de flexibilité et de variété qu’eux.

Splatoon 3 : Examen des commandes secondaires – Capture d'écran 4 sur 5

Il y a un domaine où les objectifs et les cartes font bouger les choses, et c’est à l’occasion occasionnelle que vous obtenez un étage dangereux. Ceux-ci sont marqués comme tels, et même si vous pouvez simplement les ignorer, cela signifie qu’ils réapparaîtront plus tard et peuvent devenir inévitables. La perspective de perdre votre course parce que la carte est soudainement plongée dans l’obscurité, entièrement recouverte d’encre ennemie dès le début, ou que votre Pearl Drone est en train de déjeuner est indéniablement passionnante, et même si les objectifs et la carte sont les mêmes que ceux que vous avez choisis. auparavant, ce danger supplémentaire vous oblige à enfiler vos grosses chaussures. Parfois, ces niveaux de danger peuvent même avoir plusieurs effets actifs simultanément. Zoinks.

Étant donné que le thème du DLC est centré sur la transformation de tout en un amalgame monochromatique et la palette de couleurs très limitée que cela exige, il est impressionnant de voir à quel point Side Order n’est pas ennuyeux. Le contraste saisissant entre le fond uni blanc cassé, l’encre noire semblable au vide des ennemis des Jelleton et les stries de couleurs sursaturées que vous imposez aux paysages est vraiment quelque chose.

Les performances sont également excellentes, même si c’était probablement à prévoir. Le jeu semble inébranlable par rapport à son objectif de 60 images par seconde, même si nous avons remarqué quelques ennemis éloignés fonctionnant à une fréquence d’images inférieure afin de maintenir cet objectif. L’ampleur du chaos qui se produit à l’écran signifie que nous ne l’avons remarqué que littéralement une fois cependant, donc fair-play, Nintendo.

Splatoon 3 : Examen des commandes secondaires – Capture d'écran 5 sur 5

Et la musique, oh la musique ! Splatoon en tant que série n’est pas étranger aux bangers de toutes sortes, mais Side Order a peut-être certains des meilleurs que nous ayons eu jusqu’à présent, avec un morceau en particulier nous rappelant la musique de combat des Guardian de The Legend of Zelda : Souffle de la nature. Oui, nous avons eu des sueurs froides.

Conclusion

Splatoon 3 : Side Order est un excellent ajout à Splatoon 3 et contribue à lui donner une identité plus forte par rapport à ses prédécesseurs. Même si nous aurions aimé voir plus de variété dans les étapes et les objectifs, le nombre écrasant d’options sur votre armement et la façon dont vous les améliorez garantissent que les choses ne se gâtent pas. aussi répétitif. Nous nous sommes retrouvés à revenir à plusieurs reprises pour essayer juste encore une course qui s’est transformé en cinq, donc cela devrait parler de lui-même. Les fans de Splatoon se réjouissent, c’est un autre cadeau.

Source-94