mardi, novembre 19, 2024

Splatoon 3 est une utopie multijoueur sans microtransaction

Pour une belle raison, Nintendo, la société qui facture toujours 60 $ pour Mario Les As du Tennisa choisi de ne pas mettre en place un système de monétisation complet en direct dans la franchise où cela a le plus de sens. Splaton 3 a le squelette de base d’un jeu de service en direct sans l’implication réelle du magasin d’argent et les microtransactions qui peuvent finir par s’attaquer aux pires instincts des fans. Compte tenu des chiffres de vente massifs de ce troisième jeu de la série et de la longévité générale de la communauté du jeu, il doit y avoir une sorte de diable sur l’épaule de Nintendo qui chuchote à propos de l’ajout de boîtes à butin. Même si le mode de jeu le plus lucratif, Salmon Run, est une métaphore claire pour travailler un travail d’exploitation, il est vraiment amusant d’accumuler des richesses dans le jeu sans aucune passe de combat premium à trouver.

Cela ne veut pas dire que les systèmes de passe de combat et les microtransactions sont intrinsèquement terribles, car ils fonctionnent bien pour de nombreux jeux et leurs communautés. Ces éléments sont évidemment beaucoup plus fréquents dans les jeux free-to-play, mais des séries comme Appel du devoir introduisent toujours cyniquement des microtransactions dans leurs titres à prix plein. Pourtant, en voyant le cadre des systèmes d’autres tireurs dans Splaton 3 montre comment cela peut être un système vraiment amusant lorsqu’il est séparé de l’aspect financier réel de celui-ci. Obtenir des aperçus de nouveaux équipements avec des designs sympas et des capacités intéressantes tous les jours, améliorer votre catalogue pour obtenir de nouvelles récompenses cosmétiques et se promener dans Splatsville pour voir certains des joueurs avec lesquels vous étiez juste en match sont des fonctionnalités amusantes et d’excellents nettoyants pour le palais après un mode multijoueur intense. allumettes.

Il y a également eu un changement bienvenu dans la façon dont vous dépensez de l’argent dans Splaton 3. Dans Splaton 2, l’argent que vous avez accumulé a servi à acheter des vêtements (« équipement ») et des armes. Mais le déverrouillage de nouvelles armes est désormais géré avec les licences Sheldon, que vous gagnez en jouant à quelques jeux avec une nouvelle arme. Cela vous permet d’économiser vos fonds pour acheter de l’équipement, améliorer ou supprimer leurs capacités pour créer une nouvelle version et adopter les éléments de style du jeu.

Je n’ai jamais été intéressé par les skins ou les conceptions d’armes à feu, car cela a toujours semblé être un moyen forcé d’ajouter de la monétisation. Ici cependant, c’est pour le plaisir de la personnalisation, alors maintenant j’habille mon casier, Inkling et l’étiquette du joueur comme tout le monde. Ils ont même une machine à gacha surnommée la « Shell-Out Machine » dans le Splaton 3 Battle Lobby qui a des gouttes aléatoires coûteuses, mais cela a évité tout élément de jeu sinistre et a été rendu accessible avec une forte remise sur la première goutte de la journée. Vous prenez simplement votre coquille bon marché, puis continuez à la déplacer.

Quant à la façon dont vous accumulez de l’argent, il s’agit très évidemment d’une récompense pour les batailles de joueurs qui est multipliée par vos performances dans le jeu et si votre équipe a été victorieuse. Vous acquérez également des tickets grâce à un jeu qui augmente vos récompenses en espèces pour vous et votre équipe. Les vrais titans financiers de Splatsville, cependant, sont ceux qui investissent des heures dans Salmon Run, le mode multijoueur de la horde coopérative introduit pour la première fois en Splaton 2. Salmon Run est mouvementé et augmente rapidement la difficulté à mesure que vous montez dans les rangs, mais c’est aussi une tonne de plaisir et une excellente pause dans le jeu compétitif. Vous êtes susceptible d’obtenir également des récompenses en espèces importantes, ainsi que d’autres avantages tels que des tas de morceaux de capacité qui vous permettent de concevoir des constructions d’équipement plus spécifiques pour les autres modes.

Dans cet esprit, 100% de la garde-robe du jeu n’est pas disponible pour chaque joueur, car il y a quelques ensembles d’équipement exclusifs verrouillés derrière les achats d’amiibo. Mais il est peu probable qu’une pièce d’équipement amiibo ait jamais été le facteur décisif dans une partie serrée de Tower Control. Nintendo présentera également un « DLC payant à grande échelle » sur la route, mais si cela ressemble au déploiement de Extension Octo pour Splaton 2cela ira probablement très bien avec la communauté. Extension Octo est venu avec du matériel exclusif, mais il était également emballé avec 80 nouvelles missions à jouer pour le sauvegarder. Splaton 3 en outre, un torrent de mises à jour gratuites arrive pendant deux ans après le lancement, avec de nouveaux catalogues frais tombant tous les trois mois et même des modes de ligue pour que les joueurs les mieux classés puissent s’en sortir.

Splatoon 3 a le squelette de base d'un jeu de service en direct sans l'implication réelle du magasin d'argent et les microtransactions prédatrices.

Même si Splaton 3 n’avait pas tout ce truc autour du gameplay, c’est assez amusant et frénétique en soi pour valoir la peine d’être joué! Il est juste intéressant de voir ces fonctionnalités de service en direct défanées dans le jeu, et elles se présentent presque comme une déclaration aux autres développeurs qui les ont adoptées.

Cela dit, Nintendo n’est pas étranger à la maximisation des profits au détriment discutable de ses fans par d’autres moyens. Le prix des nouveaux personnages pour Super Smash Bros Ultimate vient à l’esprit. Bien sûr, Piranha Plant a beaucoup plus de valeur qu’un skin de pistolet en or, mais chaque personnage coûte 6 $, ou un total de plus de 50 $ si vous achetez les deux Fighters Pass, est un prix élevé pour les fans qui veulent un avantage concurrentiel avec les puissants nouveaux personnages. La fixation obstinée des prix pour ses titres exclusifs et le pack d’extension Nintendo Switch Online + en espérant que vous paierez des frais mensuels plus élevés pour pouvoir jouer Ocarina du temps encore une fois, il y a aussi des gouges de prix assez chauves de la part de Nintendo.

Mais des choses comme les abonnements premium coûteux et les remakes marqués ne sont plus que des éléments indéniables de l’écosystème de jeu maintenant. Même avec les péchés de monétisation actuels de Nintendo, le manque de microtransactions dans Splaton 3 signifie que je n’aurai pas besoin de mon correctif de tireur compétitif ailleurs pendant un certain temps.

Source-123

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