vendredi, novembre 22, 2024

Spiritfarer: chaque capacité et comment les débloquer

Comme beaucoup de jeux confortables qui se battent maintenant, Spiritfarer est une simulation de vie d’aventure qui permet aux joueurs de profiter d’activités relaxantes tout en progressant dans l’histoire à leur propre rythme. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent un maître de ferry nommé Stella qui aide les âmes perdues à embrasser l’au-delà. Tandis que Spiritfarer est assez détendu pour que les joueurs puissent profiter de leur temps pour parler aux esprits, pêcher, cuisiner et organiser leurs bateaux, les joueurs sont invités à se rendre à différents endroits sur la carte et à accepter des missions des esprits. Ces missions peuvent aller de parler à un autre esprit ou de trouver un objet particulier.

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Cependant, certaines de ces missions peuvent être difficiles à réussir si Stella n’a pas la bonne capacité. Les joueurs peuvent débloquer ces capacités en utilisant des oboles, la monnaie utilisée pour débloquer des capacités, dans des sanctuaires situés dans différentes régions de la carte. Chaque sanctuaire possède une capacité différente et coûte deux oboles à débloquer. Certaines capacités peuvent débloquer des plans spéciaux pour les structures à placer sur le bateau de Stella, tandis que d’autres donneront à Stella différents mouvements pour surmonter les obstacles en cours de route.

7 Double saut


hummingberg spiritfarer double saut sanctuaire

Le double saut est un excellent outil pour avoir besoin d’accéder à des endroits plus élevés. Alors que Stella a déjà un saut impressionnant, avec cette capacité, les joueurs peuvent accéder aux parties les plus élevées des cartes pour accéder aux trésors ou parler aux gens. C’est la première capacité qui peut être déverrouillée et qui est disponible à Hummingberg (les coordonnées sont 39, 139).

Après quelques missions complètes pour Gwen et avoir fait monter Atul sur le bateau, les joueurs devraient avoir deux oboles pour les aider à débloquer cette compétence. Pour utiliser cette capacité, les joueurs appuient simplement à nouveau sur le bouton de saut en l’air. Cela peut être très utile lors de certains mini-jeux de bateaux comme attraper la foudre, les lucioles et les méduses.

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6 Glisser


sanctuaire furogawa spiritfarer glide

Dans les airs, les joueurs peuvent maintenir enfoncé le bouton de saut, obligeant Stella à utiliser son chapeau géant comme parachute qui aidera Stella à voler, permettant l’accès à certaines zones restreintes.

Stella peut également utiliser cette capacité sur des évents qui peuvent les projeter dans les airs. Ce sanctuaire se trouve à Furogawa (les coordonnées sont -150, 67). L’acquisition de cette capacité donnera également aux joueurs la structure Air Draft, comme un évent, à mettre sur leur bateau.


5 Tyrolienne


tyrolienne du sanctuaire spiritfarer de nordweiler

Cette capacité permet à Stella de glisser le long des cordes ou des fils suspendus que les joueurs voient souvent dans les villes. Pour appliquer cela, les joueurs doivent maintenir le bouton haut lorsqu’ils sautent sur des cordes et des fils.

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Ce sanctuaire se trouve à Nordweiler (coordonnées -3, 185), et les joueurs devront acheter des améliorations auprès du chantier naval d’Albert afin que le bateau puisse briser la glace pour accéder à cette section. Cette capacité déverrouille également le plan de structure Zipline pour le bateau.

4 Rebondir


rebond du sanctuaire oxbury spiritfarer

En appuyant sur le bouton de saut sur les surfaces rebondissantes, Stella peut sauter plus haut et atteindre des zones auparavant difficiles d’accès. Les surfaces rebondissantes sont les bennes à ordures, les parapluies et les auvents de fenêtre. Répéter cette action augmentera encore la hauteur.

Bien que le double saut puisse sembler familier, cette action permet plus de hauteur que l’autre capacité. Cela donnera au joueur le plan de structure gonflable. Le sanctuaire est à Oxbury (coordonnées 233, 18).

3 Tiret


greymist pics spiritfarer sanctuaire tiret

Située à Greymist Peaks (coordonnées 216, 96), cette capacité nécessite Glide and Bounce avant d’obtenir Dash. Il y a un bouton Dash spécifique sur lequel les joueurs devront appuyer pour que Stelle libère l’énergie Everlight pour bondir en avant.

Cette action épuise l’Everlight, provoquant un temps de recharge d’environ trois secondes, avant de pouvoir être réutilisé. Pour se rendre à Greymist Peaks, cependant, les joueurs devront s’assurer que leur bateau dispose des améliorations nécessaires pour traverser les rochers et le brouillard.


2 Éclat de lumière


éclat de lumière spirituel du sanctuaire caché

En appuyant sur le bouton Light Burst, cette action accordera à Stella une explosion d’Everlight dans toutes les directions autour d’eux. C’est une compétence très utile pour divers événements de collecte tels que Buck’s Request, The Fires of Tondor et les Shadow Steel Orcs. C’est également un excellent outil à utiliser pendant Dust Shades, Pulsar Rays, Jellyfish et Fireflies.

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Bien que l’utilisation de cette action épuise l’Everlight (le rendant plus sombre en apparence) pendant environ trois secondes, c’est néanmoins un excellent outil. Ce sanctuaire nécessite de terminer la course «Démon de la lumière», qui est donnée par Buck. Après avoir rempli toutes les conditions, les joueurs peuvent se diriger vers les coordonnées -185, -82 pour recevoir le Light Burst.



outils améliorés du spiritfarer du sanctuaire perdu

Ce sanctuaire perdu peut être trouvé après avoir terminé la course « Liste de courses du samedi soir », qui est donnée par Francis. C’est vers la fin du jeu que le vieux marchand donne à Stella une carte au trésor avec les coordonnées de ce sanctuaire.

Bien que ce ne soit pas une capacité à utiliser pour Stella, il s’agit d’une mise à niveau importante. En utilisant cela, Everlight donnera un coup de pouce aux outils de Stella, facilitant la pêche et une pierre précieuse à déposer lors de l’exploitation de certaines veines. Une fois toutes les conditions remplies, les joueurs peuvent se rendre aux coordonnées 220, 167.

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