Spirit Hunter: Revue de Death Mark II

Spirit Hunter: Revue de Death Mark II

J’avoue que je suis entré dans Chasseur d’esprit : Death Mark II avec une certaine appréhension. je n’ai pas joué Chasseur d’esprit : Marque de la mort ou le autonome Chasseur d’esprit : NGmais la prémisse de Marque de la mort II était trop intéressant pour que je le laisse passer.

C’est une suite à l’original Marque de mortsorti en 2017, et il y a des références à ce qui s’est passé dans ce jeu, mais depuis Marque de la mort II présente une enquête entièrement nouvelle, je n’avais pas l’impression de manquer trop de contexte. Les personnages du premier jeu apparaissent partout, mais le protagoniste met un point d’honneur à résumer qui ils sont et quel est leur lien avec lui, donc je ne me suis jamais senti complètement perdu.

Cela m’a cependant incité à me pencher sur les deux autres jeux.

Histoire

Après les événements du premier jeu, le protagoniste a acquis une certaine réputation parmi ceux qui s’intéressent à l’occulte. Bien qu’il ait proclamé qu’il n’est en aucun cas un expert dans tout ce qui est surnaturel, il est connu sous le nom de « Spirit Doctor ».

C’est pourquoi, lorsque des choses étranges commencent à se produire à l’Académie de Konoehara – lorsque des avis de menace commencent à apparaître et que des étudiants commencent à disparaître mystérieusement – ​​le protagoniste est appelé pour enquêter.

Nous apprenons dès le début du jeu que les Infiltrés sont à l’origine du problème et se cachent dans l’école, mais nous ne savons pas où. Tout le monde est suspect, vous vous retrouverez donc à scruter chaque nouveau personnage que vous rencontrerez, décidant s’il est ami ou ennemi.

Bien que vous passiez la plupart de votre temps à enquêter sur différents esprits, cette connaissance est toujours au fond de votre esprit. Les Infiltrés sont derrière tout, donc pendant que nous traitons avec les autres esprits, nous essayons de sauver leurs cibles tout en essayant de découvrir qui est les Infiltrés afin de pouvoir les arrêter.

Atmosphère

Créer du suspense dans un média relativement statique comme un roman visuel n’est pas une tâche facile, et Chasseur d’esprit réussit dans une certaine mesure. Il a fait un excellent travail en créant une atmosphère étrange grâce à son utilisation de la musique et du son ambiant, et les illustrations sont complètement effrayantes dans certaines parties, mais j’ai trouvé que la plupart des frayeurs du jeu étaient inutiles.

Ne vous méprenez pas, j’aime bien avoir peur du saut, mais dans Chasseur d’esprit, ils semblaient tout simplement trop aléatoires et trop rares pour avoir un réel impact. J’explorais l’école, et puis tout à coup, un esprit effrayant ou des mots menaçants apparaissaient à l’écran. Ensuite, le protagoniste continuerait comme si de rien n’était. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais il était rare que quelque chose se produise réellement après ces frayeurs, donc pour moi, cela rendait simplement les choses un peu fragmentées.

Il existe cependant la possibilité de les supprimer complètement et d’ajuster le niveau de gore à partir du menu, afin que vous puissiez toujours profiter du jeu si vous n’êtes pas fan de l’un ou l’autre.

Personnages

C’est peut-être une arme à double tranchant puisque Les Infiltrés chercheront à les utiliser contre vous, mais vous passerez la majeure partie du jeu accompagné d’un autre personnage. Chacun a ses propres statistiques qui pourraient les rendre mieux adaptés à différentes tâches.

Le premier personnage qui nous est présenté est le nouveau directeur de l’école. Bien qu’il soit sceptique quant à l’existence des esprits, il appelle le protagoniste pour résoudre l’affaire et empêcher de nouvelles disparitions. Alors que vous enquêtez sur les différents esprits qui hantent l’école pour découvrir la vérité derrière The Departed, vous serez rejoint par d’autres : deux étudiants de l’école, puis les Mark Bearers de retour du premier jeu. Vous n’avez pas à vous inquiéter si vous n’avez pas joué au premier jeu car le protagoniste vous donnera un bref aperçu de qui sont ces personnages.

Le seul problème avec cette distribution diversifiée est que la plupart d’entre eux ne restent pas longtemps. Dans le cas des Mark Bearers, chacun reste principalement pendant la durée d’un chapitre, vous aidant à faire face à un esprit avant de repartir joyeusement. Cela ne laissait pas beaucoup de temps pour le développement des personnages.

Gameplay

Pour mettre fin aux esprits malveillants du jeu, vous devez d’abord mener une enquête pour découvrir la source de la rancune qui les empêche d’avancer. Pour ce faire, vous parlerez aux étudiants et aux professeurs et explorerez l’école pour en apprendre davantage sur leur passé tragique.

Mis à part quelques excursions, la plupart de votre temps sera passé dans l’enceinte de l’école, et la disposition devient un peu ennuyeuse car chaque étage est essentiellement le même et vous êtes souvent exclu des pièces qui ne sont pas pertinentes pour le cas particulier. cas sur lequel vous enquêtez. Cette partie du jeu est un défilement latéral 2D, dans lequel vous devez interagir avec de petits points d’intérêt lumineux pour essayer de découvrir la source de la rancune de l’esprit avant de les affronter dans un acte suspensif.

Lorsqu’un acte suspensif commence, vous avez une sélection de choix à faire en fonction de ce que vous savez et des objets que vous avez pu récupérer en cours de route. Chaque choix a un taux de réussite qui peut être augmenté soit en demandant à un personnage différent de l’exécuter, soit en faisant équipe avec eux pour l’exécuter ensemble. Réussir ne signifie pas nécessairement que le choix que vous avez fait est le bon. Prendre la mauvaise décision mettra l’esprit en colère et l’amènera à se déchaîner et à infliger des dégâts spirituels. Si votre esprit ou celui de votre compagnon atteint zéro, la partie est terminée et vous devrez recommencer juste avant la rencontre.

La plupart des actes suspensifs comportent plusieurs étapes, mais les enjeux n’ont jamais semblé aussi élevés. Vous pouvez vous permettre de faire les mauvais choix plusieurs fois avant de vous retrouver avec une partie terminée, ce qui était un peu décevant, et comme il n’y avait que quelques options parmi lesquelles choisir, j’avais l’impression que le jeu me tenait un peu la main. trop.

Dernières pensées

Chasseur d’esprit : Death Mark II a beaucoup de qualités qui en font un solide roman visuel d’horreur. J’ai apprécié le fait qu’il s’inspire du folklore japonais pour ses esprits, comme Hanako des toilettes, et que le scénario était suffisamment sombre et m’a tenu accro tout au long. Le rythme était bon, avec des détails sur Les Infiltrés tissés tout au long des autres enquêtes, donc tout semblait connecté plutôt que d’être simplement rassemblés pour tenter de prolonger le jeu. Il a également été très bien présenté, le son et les visuels s’assemblant pour créer une atmosphère complètement effrayante.

Cela dit, il y a certainement des domaines dans lesquels le jeu aurait pu être amélioré. Le principal qui me vient à l’esprit est l’utilisation de peurs de saut, que je n’ai tout simplement pas trouvées aussi efficaces qu’elles auraient pu l’être. Maintenant, je ne dis pas que le jeu aurait dû s’appuyer sur des alertes de saut bon marché, mais elles étaient trop rares pour me tenir sur le bord de mon siège pendant que j’explorais l’école, et la plupart de celles que nous a fait Les choses semblaient être aléatoires plutôt que liées à des événements ou à des lieux particuliers.

Développeur: Expérience

Éditeur: Jeux Aksys

Plateformes : PS4/5, Switch, PC

Date de sortie: 15 février 2024

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