« Spiderheck » tisse un réseau de bagarres élégantes – The Outerhaven

Beaucoup de gens ont peur des araignées, qu’en est-il des araignées avec des épées laser ? Je ne sais pas si cela les rendrait plus effrayants ou plus attachants, mais dans Spiderheck cela les prépare à des combats chaotiques. Le week-end dernier à PAX East, l’éditeur tinyBuild a présenté le jeu multijoueur 2D du développeur Neverjam. Jouer au jeu a eu une courbe d’apprentissage difficile, mais une fois que j’en ai eu la main (et les jambes), j’ai eu un plaisir absolu.

Dans Spiderheck, jusqu’à quatre joueurs peuvent participer au multijoueur local. Chacun joue comme une araignée de couleur néon avec la capacité de tirer sur des toiles, de s’en balancer et d’utiliser des armes. Plus sur ce dernier bit dans un instant. En ce qui concerne les mécanismes Web, il faut un certain temps pour s’y habituer. Cependant, pour commencer un match, les joueurs doivent se balancer vers le haut de l’écran pour indiquer qu’ils sont prêts à se battre. C’est une belle touche, mélangeant essentiellement un petit tutoriel dans l’écran de démarrage.

Une fois que tout le monde est prêt, ce qui a pris un peu de temps dans ma session mais qui pourrait ne prendre que quelques secondes pour les vétérans, le match commence. A mon époque avec Spiderheck, le premier joueur à atteindre dix points gagnerait, étant la dernière araignée debout à la fin de chaque tour. Au début, je ne pouvais pas obtenir un seul point, car tout tirage dans lequel les deux dernières araignées meurent en même temps ne rapporte un point pour aucune. Étant donné que chaque tour se déroule au-dessus de la lave, parfois personne ne gagne.

Au début, les cartouches proposaient des pistolets laser et des bombes de base, mais quelques cartouches d’armes plus complexes sont apparues, telles que des épées laser ressemblant à des sabres laser, des railguns puissants et des mines détonantes. À ce stade du jeu, j’avais assez bien réussi à faire basculer la toile, et j’ai souri maladroitement en me livrant à des duels d’épée laser au-dessus de la lave, comme si quelqu’un avait décidé de recréer La Revanche des Sith avec les arachnides.

J’ai compris, jeu de mots, j’ai finalement remporté la victoire en dix points et la manche s’est terminée. J’étais encore un peu maladroit, mais j’aime à penser que j’avais trouvé un certain niveau de grâce en me balançant de rocher en rocher et en évitant au moins la lave qui m’avait emporté lors des premiers matchs. Le jeu final aura également un mode solo ainsi qu’un système de mise à niveau.

Spiderheck PAX Est 2022

Parlant avec Tom Brien, le co-fondateur de tinyBuild, il m’a parlé un peu du jeu et de son histoire avec l’éditeur. Tom a dit qu’il passe par des centaines de lancers de jeu par an, mais quand il est arrivé à Spiderheck il a immédiatement dit: « Ah, c’est amusant, c’est un très petit jeu, faisons-le. »

Lorsque Spiderheck a attiré l’attention de tinyBuild, c’était vraiment un petit jeu, juste deux étapes que Tom m’a dit, mais depuis lors, le jeu en a ajouté beaucoup plus. Il n’y avait initialement que quelques armes, mais une fois que le développeur a expliqué à quel point il était facile de les ajouter, il y est allé et en a ajouté quelques autres également. Maintenant, ils prévoient de laisser les joueurs créer leurs propres scènes et d’ajouter du multijoueur en ligne pour la sortie du jeu. En passant, le développeur est situé en Ukraine, donc tinyBuild les a aidés à déménager afin qu’ils puissent vivre et travailler en toute sécurité contre l’invasion russe.

Actuellement, la démo PAX, qui elle-même ressemble à un jeu entier, est disponible pour le téléchargement sur Steam. Mais le jeu complet basculera sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch et PC avec les ajouts susmentionnés cet été.

source site-127