« Spider-Man, Spider-Man, fait tout ce que Macho Man Randy Savage peut… » D’accord, ce n’est pas tout à fait comme ça que la chanson se passe, mais quand Marvel’s Spider-Man remasterisé arrive sur PC cette semaine, vous pouvez vous attendre à un modding gratuit pour tous. Bien sûr, il y a eu quelques mods pour la sortie PlayStation 4, mais la sortie PC à venir et tant attendue du jeu de super-héros acclamé d’Insomniac composera les choses jusqu’à 11. Et Randy Savage / Bonesaw mis à part, vous pouvez vous attendre à toute la gamme de mods et ajustements – jouez en tant que Venom (la version Tom Hardy), les piétons sont Deadpool, etc. Mais il n’y a qu’un Marvel’s Spider-Man remasterisé mod dont j’avais envie – un web-sling parfait.
Cela ne veut pas dire qu’il y a quoi que ce soit d’intrinsèquement horrible dans le web-slinging Spiderman de Marvel, loin de là, c’est sacrément bon. Se balancer dans la ville, se précipiter sur le côté des bâtiments, puis sauter à nouveau est une joie absolue. Mais est-ce spectaculaire ? Non, et c’est là Spiderman 2 entre.
Spiderman 2basé sur le film du même nom de Sam Raimi et à ne pas confondre avec le prochain film d’Insomniac Spider-Man 2 de Marvela été le premier véritable monde ouvert Homme araignée Jeu. (Le jeu basé sur le premier Raimi Homme araignée vous permet de vous promener un peu, mais la plupart des niveaux étaient à l’intérieur et vous mourriez si vous tentiez de descendre au niveau de la rue.) Développé par Treyarch et publié sur Xbox, GameCube et PlayStation 2, Spiderman 2 vous a donné la liberté d’escalader n’importe quel bâtiment, de vous balancer dans toutes les rues – c’était le jeu Homme araignée les fans attendaient.
Comme Superman, un autre célèbre personnage de vol libre, Spider-Man avait été entraîné dans des jeux de plateforme, des beat’em ups et même des aventures textuelles où les capacités de fronde Web pour lesquelles il est sans doute le plus célèbre étaient de peu d’utilité. Certains d’entre eux étaient encore des jeux de qualité; c’est juste qu’ils ne pouvaient pas offrir une expérience Spider-Man complète et ouverte. CA a fait Spiderman 2 une révélation, même si Tobey Maguire avait l’air de lui téléphoner, et le balancement du Web était la cerise sur le gâteau.
Quelle était la particularité du web-slinging de Spiderman 2 – si spécial qu’il mérite d’être modifié en Marvel’s Spider-Man remasterisé – était la liberté supplémentaire qu’il vous offrait. Il arborait une option facile, qui équivalait à peu près à Remasteriséest un web-sling régulier, mais le jeu était plus amusant sans lui.
Dans Marvel’s Spider-Man remasterisé, lorsque vous vous balancez sur un brin de toile, le jeu libère automatiquement la toile en haut de l’arc. Peu importe combien de temps vous maintenez le bouton enfoncé, Peter Parker lâche prise. En revanche, dans Spiderman 2Spidey ne lâche la toile que lorsque vous lâchez la gâchette.
Cela signifiait que vous pouviez faire des allers-retours, créer un élan. Vous auriez l’air d’un idiot, vous balançant entre les gratte-ciel comme une sorte de jouet de direction, mais l’option était là. C’est aussi la chose qui devrait, en théorie, être la plus facile à exécuter si des moddeurs entreprenants se sentent si enclins; désactivez le détachement automatique et laissez Peter Parker traîner à sa guise. Est-ce que c’est fidèle au cinéma ? Non. Est-ce amusant ? Absolument.
Ce mécanicien a également alimenté Spiderman 2la plus grande réalisation de, se balançant avec deux brins de toile. (L’incroyable Spider-Man 2 laissez-vous tirer une toile de chaque main, mais pas en même temps.) La beauté de Spiderman 2Le double balancement du Web était qu’il fallait de la pratique, mais échouer était aussi une véritable explosion. Je ne peux pas compter le nombre de fois où je n’ai pas lâché prise à temps et que je me suis retrouvé suspendu à deux fils, comme une sorte de Christ arachnide.
Même si vous aviez le don de lâcher une mèche au bon moment, vous pouviez toujours vous tromper. C’était une pitié que le jeu ne vous ait jamais demandé de le faire, sinon il y aurait eu beaucoup de clichés Spiderman 2 disques. Mais se balancer à travers les gratte-ciel, échanger des brins comme un naturel, était une sensation absolument incroyable, une récompense pour tous les efforts que vous aviez déployés.
La liberté de traverser la ville à votre guise, même si vous échouiez horriblement en cours de route, était ce qui a vraiment élevé Spiderman 2. C’est vraiment dommage qu’il n’ait jamais fait partie de la liste de rétrocompatibilité de la Xbox One. Mais étant donné que L’incroyable homme-araignée jeux ont été retirés de la liste, il y a de fortes chances que la version numérique n’existe pas aujourd’hui.
Mais… attendez une minute. Si le double balancement du Web était si génial, pourquoi Insomniac ne l’a-t-il pas inclus dans Spiderman de Marvel? D’après cette interview, les développeurs ont joué énormément de jeux Spider-Man avant de créer les leurs et pourraient bien l’avoir envisagé.
Comme l’a expliqué le directeur de la communauté d’Insomniac dans cette interview, « Nous voulions vraiment que les gens comprennent et aient l’impression d’être un Spider-Man magistral très rapidement. » Spiderman 2Le système de balancement de récompense la persévérance des joueurs, mais du point de vue de l’histoire, cela n’a pas beaucoup de sens qu’après quelques années, Spider-Man soit encore en train d’apprendre les ficelles du métier, euh, les toiles.
Oui, mon idée d’un jeu Spider-Man parfait est d’avoir ce degré de contrôle supplémentaire, mais il y a aussi des joueurs qui veulent juste sauter et être Spider-Man, naviguant parfaitement dans la ville sans se coller accidentellement à deux bâtiments. Peut-être qu’un « mode expert » serait un bon compromis pour Insomniac Spider-Man 2 de Marvel.
Pourtant, j’espère que quand Spider-Man remasterisé lance sur PC cette semaine, entre tous les mods de bikini Thicc Mary Jane et Silver Sable, un moddeur se souviendra de Spider-Man de Treyarch et pensera: «Hé, ce ne serait pas cool si…»