Le directeur créatif de Spider-Man: Miles Morales a déclaré que Spider-Man: Into the Spider-Verse « nous a énormément inspirés ».
Dans le cadre d’un série vidéo en trois parties orchestrée par Sony, les équipes derrière Spider-Man de Marvel : Miles Morales, Spider-Man : dans le Spider-Verse, et le Miles Morales : Spider-Man les bandes dessinées se sont réunies pour discuter de leurs différentes interprétations du personnage de Marvel et de ce qu’ils ont chacun pris l’un de l’autre pour lui donner vie sur un support différent.
À tour de rôle, pour discuter de la façon dont chaque équipe a construit le monde de Miles Morales, Brian Horton – directeur créatif de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – a expliqué comment Into the Spider-Verse a inspiré l’équipe d’Insomniac « extrêmement ».
« Quand on a vu [Into the Spider-Verse], nous avions déjà développé un peu d’histoire pour ce que serait notre jeu », explique Horton, « mais nous avons été encouragés et paniqués par la qualité de l’histoire que vous avez racontée avec Miles », a déclaré le réalisateur aux scénaristes de Into the Spider-Verse/ les producteurs Phil Lord et Chris Miller ainsi que le réalisateur Peter Ramsey.
« Tous les petits détails que vous avez apportés à son personnage nous ont vraiment aidés à améliorer notre jeu », partage Horton. Phil Lord a répondu à cette déclaration en révélant que « [Insomniac] ont eu la gentillesse de nous inviter chez eux et de nous montrer une partie de ce sur quoi ils travaillaient et nous avons été vraiment époustouflés par leur observation et les détails qu’ils ont trouvés dans leur emplacement de Harlem. »
Discutant de l’emplacement de Spider-Man: Miles Morales, Horton explique à quel point il était important pour l’équipe de représenter avec précision le quartier de Miles. « Lorsque nous avons sorti notre démo où nous voyons Miles marcher dans son quartier, et la représentation de Porto Rico est imprégnée dans les rues », explique Horton, « tout cela était l’équipe qui s’est réunie avec cet objectif très spécifique de s’assurer que le monde dans lequel Miles Morales vivait, semblait réel. »
Ce sentiment a été repris par l’animateur senior du jeu James Ham, qui explique que l’équipe d’Insomniac a fait beaucoup de recherches lors du développement du jeu. Même jusque dans les moindres détails comme les plats portoricains à servir pendant la scène du dîner Ganke et Phin, Ham explique : « Pour avoir l’impression d’avoir déjà été là-bas, vous pouvez sentir la nourriture à travers le jeu – je sais qu’ils l’ont fait tant de recherches pour bien faire ce genre de choses. «
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