Le PDG d’Insomniac Games, Ted Price, partage qu’une résistance au resserrement a modifié la portée de la bataille finale de Spider-Man de Marvel contre le docteur Octopus.
Spider-Man de Marvel tisse plusieurs fils narratifs en ce qui concerne les relations de Peter Parker avec d’autres personnages. Mais Spider-Man de MarvelL’objectif narratif de s est la relation entre Peter et le docteur Otto Octavius, qui devient progressivement et subtilement l’infâme Docteur Octopus que les fans de bandes dessinées savent qu’il est.
La relation de Peter et Octavius est développée en tant qu’employé et employeur et également en tant que mentoré et mentor. Chaque personnage choisit de cacher ses arrière-pensées et ses agendas les uns aux autres avant que les sinistres ambitions d’Octavius ne se révèlent lors de l’évasion de RAFT. Les joueurs n’obtiennent qu’un seul combat de boss contre le docteur Octopus, mais c’est mémorable en tant que bataille finale cinématographique. Récemment, le responsable d’Insomniac Games a partagé des informations sur Spider-Man de Marvel qui donne une perspective contextuelle et en coulisses au développement de la bataille de Peter et Octavius.
Ted Price, PDG d’Insomniac Games, a accordé une interview la semaine dernière à la conférence Develop:Brighton de l’East Sussex, où il a parlé de problèmes liés à l’industrie tels que la culture crunch. L’un des exemples anecdotiques que Price donne de circonstances liées à la crise Spider-Man de Marvelcombat de boss avec le docteur Octopus. Le plan initial d’Insomniac pour ce combat de boss visait à emmener les joueurs « dans toute la ville de New York », peut-être dans un immense spectacle d’effets spéciaux, que Price décrit comme un « mur de briques » et « hors de portée ».
Insomniac a finalement décidé de faire du combat une rencontre décisive entre Peter et Octavius, plutôt que de passer par défaut à une séquence de spectacle qui aurait probablement causé un craquement et n’aurait pas été aussi percutante sur le plan narratif. La redirection d’Insomniac pour le combat contre le boss s’est poursuivie avec confiance après s’être rendu compte qu' »ils n’avaient pas besoin de détruire la moitié de New York pour payer la relation ».
Crunch a peut-être produit l’idée originale d’Insomniac pour le combat, mais seulement au prix d’une équipe de développeurs surmenée et d’une mentalité de « force brute » qui n’était ni durable ni aussi gratifiante pour les joueurs. Le résultat final est « un impact émotionnel bien plus important » en raison de Spider-Man de Marvel, où Peter combat plutôt Octavius au sommet et aux côtés du gratte-ciel Oscorp. Les déclarations de Price à l’égard de la crise décrivent l’espace de tête d’Insomniac en tant que développeur et promettent que le lieu de travail est positivement durable, l’intérêt pour la qualité de vie des travailleurs étant une considération primordiale.
Spider-Man de Marvel les fans conviendraient probablement que ce choix de ne pas perpétuer le crunch a produit un meilleur produit final, et Spider-Man de MarvelLa bataille de boss finale de s reflète cela dans sa plus petite portée et son degré de qualité cinématographique.
Spider-Man de Marvel est disponible pour PS4 et PS5.
La source: JeuxIndustrie.biz
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