À la fin d’une semaine au cours de laquelle les éditeurs Square Enix ont publiquement exprimé leur déception face à la chute de Marvel’s Avengers, le jeu a de bonnes nouvelles : l’un des Marvelmen les plus populaires arrivera plus tard ce mois-ci, Spider-Man. Oh. Mais il est exclusif à la version PlayStation. Oh non. Ce n’est pas du tout une bonne nouvelle pour remonter le moral.
« Les acrobaties de haut vol de Spider-Man offrent une toute nouvelle façon de découvrir le jeu en solo ou avec des amis, et ses capacités uniques de mouvement et de combat seront certainement un excellent ajout à toute équipe d’attaque prenant en charge des missions dans l’initiative Avengers. » dit un communiqué de presse.
Une toute nouvelle façon de découvrir le jeu sur PlayStation. Un excellent ajout à n’importe quelle équipe d’attaque sur une PlayStation.
Spidey sortira sur PlayStation le 30 novembre. Sur PC, nous verrons toujours une mise à jour, avec des modifications, notamment une augmentation du plafond de puissance et une nouvelle façon de gagner des cosmétiques, mais pas de nouveaux assistants. Voir l’annonce pour en savoir plus.
Le contenu exclusif au système dans un jeu semble si vieille. On n’est plus en 2013. Les skins exclusifs seraient une chose mais l’un des plus grands super-héros Marvel ? Chéri.
Square Enix a bien pris certaines décisions avec ce jeu. En septembre, il a ajouté des boosters XP payants, qui semblaient être un renversement des affirmations précédentes selon lesquelles ils n’ajouteraient pas de microtransactions « payer pour gagner », puis après le contrecoup les ont supprimés plus tôt cette semaine.
La société a déjà déclaré que le jeu ne répondait pas aux attentes de vente, et le président de Squeenix, Yosuke Matsuda, a répété ce sentiment dans son rapport financier annuel cette semaine.
Il a déclaré que leur aventure dans les « jeux en tant que service » (GaaS) était « ambitieuse » et a surmonté des surprises, notamment la pandémie, « mais elle n’a malheureusement pas connu le succès que nous aurions souhaité ». Il a ajouté que « le nouveau défi que nous avons relevé avec ce titre a produit un résultat décevant ».
Il a ajouté que Crystal Dynamics n’était peut-être pas le meilleur choix pour créer ce jeu. Il a déclaré que « l’adoption du modèle GaaS a mis en évidence des problèmes auxquels nous sommes susceptibles de faire face dans les futurs efforts de développement de jeux, tels que la nécessité de sélectionner des conceptions de jeux qui correspondent aux attributs et aux goûts uniques de nos studios et équipes de développement ».
Il est fou que Squeenix ait décroché l’une des licences les plus chaudes et le jeu résultant est, selon la plupart des comptes, d’accord. Peut-être qu’un studio mieux connu pour les jeux de tir à l’exploration en solo n’était pas le choix idéal, car le passage de cela à un RPG d’action en direct est énorme. Mais bon sang, faire un bon jeu est déjà difficile, et les pressions et les attentes des jeux à gros budget et des licences méga énormes sont difficiles, et faire du service en direct est également difficile. La plupart des jeux de super-héros sous licence sont médiocres même sans être des services en direct. C’était une tâche énorme et je ne suis pas surpris que le résultat final soit tout simplement acceptable pour beaucoup.
Matsuda a déclaré que la société pense que le GaaS « prendra de l’importance à mesure que les jeux deviendront davantage axés sur les services ». Ils doivent y penser. « Comment allons-nous créer de nouvelles expériences en incorporant cette tendance dans notre conception de jeu est une question clé à laquelle nous devrons répondre à l’avenir », a-t-il déclaré. Je suggérerais d’éviter la monétisation désagréable et les exclusivités.