Spider-Man 2 suit le playbook de la suite de Sony, et je n’en suis pas fou

Spider-Man est facilement l’un des personnages de fiction les plus reconnaissables des plus de 50 dernières années, apparaissant dans d’innombrables itérations à travers des bandes dessinées, des films, des dessins animés, des jeux vidéo et d’autres médias que j’oublie sûrement. Les fans discuteront de la meilleure itération – mais pour mon argent, l’univers Spider Insomniac Games introduit en 2018 sur PS4 avec Spider-Man de Marvel est un grand de tous les temps. Il n’a pas fallu de temps pour ressasser les origines de Peter Parker, plongeant le joueur dans un rendu vibrant et massif de Manhattan. La ville semblait vivante, avec des tonnes de choses à enquêter et une horde des méchants les plus célèbres de Spider-Man à affronter. Il a également habilement introduit un monde dans lequel Parker finirait par se battre aux côtés d’un deuxième Spider-Man, Miles Morales.

Mais le plus important, Spider-Man de Marvel C’était un plaisir absolu à jouer. Insomniac a maîtrisé les mécanismes de déplacement dans la ville et de combat contre les méchants à un tel degré que je pense que le web-slinging autour de Manhattan est parmi mes mécanismes de jeu préférés de tous les temps.

Comme je l’ai envisagé avec d’autres chefs-d’œuvre solo de Sony, comme Le dernier d’entre nous, Horizon Zéro Aube et Dieu de la guerre: Qu’est-ce que tu fais comme rappel ? J’ai joué environ deux heures de Spider-Man 2 de Marvel lors d’un événement de presse plus tôt cette semaine, et il semble que la réponse soit « aller plus loin ». C’est la même tactique utilisée pour les suites des trois jeux que j’ai mentionnés plus tôt, et les résultats ont toujours été impressionnants, voire un peu surchargés. Bien sûr, il est trop tôt pour dire si Insomniac a trouvé le bon équilibre, car nous avons vu de nombreux jeux en monde ouvert qui essayaient simplement d’en faire trop. Mais sur la base de l’histoire d’Insomniac et des excellents ingrédients avec lesquels il doit travailler, j’ai de grands espoirs pour la dernière aventure d’araignée.

Jeux insomniaques

Ma démo a commencé bien dans le récit du jeu – sur lequel je ne consacrerai pas trop de temps, car je n’ai pas eu une idée complète de ce qui se passait. Je sais que le méchant classique Kraven chasse un autre méchant emblématique de Spider-Man, le Dr Curt Conners (mieux connu sous le nom de Lézard), et Peter et Miles tentent tous deux de défendre la ville contre les chasseurs de Kraven tout en trouvant un remède pour se transformer. le lézard retrouve sa forme humaine aux manières douces.

Dans une démo comme celle-ci, avoir une idée du gameplay est bien plus important que de se plonger dans les rythmes de l’histoire, et Spider-Man 2 j’avais plein de choses à me montrer. Parce que le monde de ce jeu est presque deux fois plus grand que l’original, avec l’ajout de Brooklyn et du Queens, trouver de nouvelles façons pour les joueurs de se déplacer était une priorité majeure pour Insomniac. Entrez dans les ailes en toile, un outil qui vous permet de planer dans la ville, d’attraper les souffleries et les courants ascendants qui vous propulsent à grande vitesse. Il n’est pas destiné à remplacer le mécanisme de base du web-slinging, mais à l’augmenter. Étant donné à quel point le déplacement autour de Manhattan était incroyable dans les jeux originaux (et se sent toujours ici), c’est un défi de taille. Mais il ne m’a pas fallu longtemps pour prendre l’habitude de glisser sur de longues portions de la ville et de mélanger les balançoires en toile pour reprendre de la hauteur.

Marvel's Spider-Man 2 - ailes en toile

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Les ailes en toile sont également particulièrement utiles dans des endroits comme Central Park ou Queens, où il n’y a pas autant de grands immeubles depuis lesquels se balancer. Se déplacer dans Central Park a toujours semblé un peu gênant dans le premier jeu, c’est donc un ajout bienvenu qui facilite grandement la traversée de différents terrains. C’est également idéal pour traverser des rivières ou pour se battre dessus. Des images de gameplay révélées plus tôt cette année montraient les deux Spider-Men poursuivant le lézard sur une rivière tout en étant également pourchassés par les chasseurs de Kraven (à la fois sur la rivière et dans le ciel), et les ailes en toile étaient cruciales pour rattraper et envoyer l’énorme équipage de méchants.

Une autre mission secondaire m’a vu contrôler Miles alors qu’il poursuivait l’un des drones de Kraven – pour le suivre, vous deviez utiliser les ailes Web pour dessiner derrière lui tout en téléchargeant des données à partir de celui-ci. Une fois que vous avez téléchargé toutes les données, vous pouvez les supprimer, mais l’obtention de toutes ces données prend un certain temps. Vous devez donc rester sur sa queue, en tournant et en tournant à travers la ville. Il y a certainement une courbe d’apprentissage pour effectuer des virages serrés et des ascensions rapides avec les ailes en toile, et j’ai rebondi sur de nombreux bâtiments qui m’ont suffisamment ralenti pour que le drone s’échappe.

J’ai compris après quelques essais, mais même alors, j’étais sur le bord de mon siège, essayant de suivre le rythme – cela ressemblait presque à un jeu de course. Des défis comme celui-ci sont cependant un moyen intelligent de présenter ces nouvelles mécaniques et de former les joueurs à la meilleure façon de les utiliser.

Sans surprise, les combats ont également fait l’objet de quelques modifications, même si tous ceux qui ont joué aux précédents jeux Insomniac peuvent intervenir directement ici et commencer à battre les innombrables crétins qui parcourent New York. Parker et Morales ont tous deux quatre mouvements spéciaux qui correspondent aux quatre boutons du contrôleur – maintenir L1 et appuyer sur l’un de ces boutons active une attaque spéciale. Quand je jouais le rôle de Peter, ils impliquaient tous la combinaison symbiote qui se déchaînait, tandis que Miles avait des variations sur les attaques électriques introduites dans son jeu. Ils se chargent pendant que vous combattez et vous devez attendre qu’ils se reconstituent ; Je suppose que vous pouvez également en apprendre et en installer de nouveaux au fur et à mesure que le jeu progresse.

Marvel's Spider-Man 2 - attaques spéciales

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Dans les premiers jeux, écraser le bouton circulaire pour esquiver représentait une grande partie du combat, mais Insomniac a mélangé les choses ici. Maintenant, il y a certains ennemis dont vous devez parer les attaques en appuyant sur le bouton de blocage juste au bon moment – ​​esquiver ne vous protégera pas. D’autres attaques nécessitent une esquive, car elles peuvent briser n’importe quelle parade ou blocage que vous essayez. Ces différentes attaques sont représentées par un flash coloré au-dessus de l’ennemi, indiquant quand c’est le bon moment pour lancer un bloc ou esquiver. Faire face à ces attaques a mis à mal le gameplay familier, car il m’a fallu un certain temps pour me rappeler que mes vieilles habitudes des jeux précédents n’allaient pas suffire à me maintenir en vie ici.

Les gadgets que portent les deux Spider-Men ont également été considérablement améliorés par rapport aux jeux plus anciens. Avant, vous pouviez maintenir R1 enfoncé et passer de vos web-shooters standard à divers autres matériels pour vous aider au combat. Mais maintenant, R1 utilise toujours par défaut les web-shooters, un changement que j’ai apprécié. À partir de là, vous pouvez maintenir R1 et sélectionner un bouton facial pour activer un gadget spécifique.

Cela vous donne un accès immédiat à jusqu’à quatre gadgets à la fois, ainsi qu’à votre jeu de tir Web. À vrai dire, je n’ai pas plongé dans les menus pour en savoir plus sur les outils à ma disposition, mais ce sont des choses comme des bombes Web qui enveloppent plusieurs ennemis ou des pièges de choc qui zappent tout le monde autour de vous. Naturellement, toutes ces capacités peuvent être améliorées avec les points de compétence que vous accumulez tout au long du jeu, et il y a également les arbres de compétences attendus ici.

Il faudra plus que quelques heures de jeu pour voir à quel point ces nouveaux ajouts s’intègrent bien dans le jeu de base, mais une chose était indéniable dès le départ : Spider-Man 2 est un régal visuel. C’est le premier jeu de la série développé exclusivement pour la PS5, et cela se voit dans tout, des couchers de soleil et de l’eau sur la rivière aux détails des différentes combinaisons d’araignées que j’ai essayées. Les modèles de personnages sont également impressionnants, peut-être pas plus que le lézard lui-même, avec des crocs scintillants et une peau verte incroyablement texturée. La quantité de détails dans ce modèle était époustouflante, mais la combinaison symbiote de Peter arrive juste derrière. Lorsqu’il est blessé, il se tord de douleur et se sent véritablement comme une créature vivante. Même lorsqu’il s’agit simplement d’un costume de Spider-Man, la variété de textures et de détails est impressionnante – c’est bien plus qu’une simple tenue noire.

Marvel's Spider-Man 2 - combinaison symbiote

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La chose la plus excitante à propos de cette suite est peut-être le fait que vous pouvez contrôler à la fois Peter Parker et Miles Morales. Lorsque vous êtes dans le monde ouvert et pas directement dans une quête de l’histoire principale, vous pouvez basculer entre les deux Spider-Men à volonté en vous rendant sur votre communicateur et en maintenant enfoncé un bouton, GTA V style. Chaque personnage a ses propres quêtes principales, et le jeu vous fera aller et venir entre les deux en fonction de la prochaine étape, mais vous avez toute la liberté de choisir votre personnage et d’explorer New York.

Il y a aussi des parties de l’histoire qui vous feront rebondir entre les deux personnages au fur et à mesure que les choses progressent. Nous en avons vu un aperçu dans l’aperçu du gameplay susmentionné il y a quelques mois, mais j’ai pu y jouer cette fois. La bataille a commencé avec moi dans le rôle de Peter, battant des voyous dans un quartier du Queens, mais ensuite elle passe à Miles à travers la ville afin que vous puissiez prendre le dessus sur plus de chasseurs avant qu’ils ne traquent le lézard. Peter finit par vous rejoindre, l’enfer se déchaîne, puis vous descendez la rivière en survolant des chasseurs sur des jet skis en tant que Miles et en faisant tomber un énorme hélicoptère en tant que Peter.

Tous ces changements ont été fluides et naturels (mais aussi très scénarisés) et l’expérience de base du contrôle des deux Spiders-Man est suffisamment similaire pour ne pas me décourager. J’espère qu’il existe des missions dans lesquelles vous pourrez décider quel personnage vous souhaitez utiliser, ou basculer entre les deux en fonction du style de jeu que vous ressentez en ce moment. Quoi qu’il en soit, avoir des missions dans lesquelles vous jouez tous les deux a considérablement élargi la portée de cette pièce épique.

Marvel's Spider-Man 2 - le Lézard

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L’aperçu s’est terminé avec Peter partant inhabituellement seul pour retrouver le lézard après qu’il s’est échappé dans les égouts – il montre clairement une obscurité inspirée des symbiotes qui, selon Miles, ne lui ressemble absolument pas. Mais la démo ne s’est pas arrêtée et j’ai plutôt eu droit à la seule véritable « bataille de boss » de la démo, avec Peter affrontant Conners. Il s’agissait d’une confrontation en plusieurs étapes vraiment énorme qui m’a obligé à utiliser toutes les compétences que j’ai acquises au cours des deux heures précédentes, y compris de nombreuses esquives au bon moment et toutes les attaques spéciales dont j’avais à ma disposition.

Comme pour les grandes batailles des précédents jeux Spider-Man, je devais comprendre plusieurs astuces pour rendre le lézard vulnérable – essayer mon ensemble d’attaques standard n’allait pas suffire. Je suis mort plusieurs fois en essayant de comprendre, mais heureusement, ces morts ne me semblaient pas bon marché. Habituellement, il s’agissait de moi qui ne reconnaissais pas la nécessité d’esquiver plutôt que de bloquer, ou d’une autre variante du fait que je n’exécutais pas une compétence que le jeu m’avait apprise. Une fois que j’ai compris les choses, j’ai fait un travail semi-rapide avec le Lézard. Du moins, je le pensais, jusqu’à ce que la démo se termine sur un gros vieux cliffhanger qui m’a fait penser que Peter pourrait payer un peu le prix pour devenir un voyou.

Heureusement, je n’aurai pas à attendre longtemps pour savoir comment les choses évoluent – Spider-Man 2 sortira sur PS5 le 20 octobre. Nous devrons attendre de faire un examen complet avant de pouvoir lui donner une recommandation complète, mais je pense que tous ceux qui ont apprécié les premiers jeux voudront jeter un œil à celui-ci. Et si vous ne les avez jamais essayés auparavant, vous devriez pouvoir vous lancer directement dans ce nouveau sans trop de problèmes. Même si j’apprécie les histoires qu’Insomniac a créées pour les deux Spider-Men, le plaisir de se balancer et de se battre à New York reste l’une de mes expériences de jeu préférées, et elle ne nécessite pas une connaissance encyclopédique de l’histoire de Spider-Man. .

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