Mon plus gros problème avec le premier jeu Spider-Man était les combats de boss. Il n’y avait pas grand-chose à redire sur chacun d’eux individuellement (j’ai même apprécié Screwball), mais la structure du jeu jouait contre eux. C’était comme si vous faisiez des choses sympas avec Spider-Man plutôt que de raconter une histoire de Spider-Man, c’est pourquoi c’est un tel soulagement que la suite les corrige.
Spider-Man est en tête-à-tête avec Batman pour la galerie du meilleur voyou, et les jeux ont bien exploré leurs options, mélangeant des ennemis classiques, des méchants de niveau B et de nouveaux personnages. Le premier jeu concerne principalement le virage au talon d’Otto Octavius en Doc Ock, mais met également en évidence Mister Negative. Ces deux arcs sont bien réalisés, mais un jeu de super-héros nécessite plus que deux combats de boss, donc davantage ont été ajoutés au mélange, et c’est là que tout s’est effondré.
Dans le troisième acte du jeu, vous passez beaucoup de temps à passer d’une bataille de boss à l’autre. Je suis sûr que les groupes de discussion ont répondu avec des slogans sur à quel point c’était épique et excitant, mais en fin de compte, cela signifie que vous êtes obligé de faire les mêmes choses encore et encore, tout en comptant trop sur l’échange entre différents gadgets avec le cadran radial ennuyeux du jeu. . Cela n’est jamais vraiment devenu une corvée, mais j’en suis arrivé au point où je voulais juste en finir. Ce qui… bien sûr, je suppose que c’est devenu une corvée.
Dans le spin-off de Miles, les choses étaient plus courtes et plus raffinées. Notre bataille principale était contre The Tinkerer, réinventé d’un vieil homme effrayant en ami d’école de Miles, tandis que Rhino était également là. Spider-Man 2 apprend de toutes ces expériences et propose certaines de mes batailles de boss préférées depuis Batman : Arkham. C’est cliché de ramener tous les jeux de super-héros à Arkham, mais Asylum et City restent ma référence pour beaucoup de choses, y compris les confrontations sur scène.
On m’a fait remarquer que tout le monde n’aime pas autant que moi les patrons de Batman : Arkham. Heureusement, ces gens ont tort.
Les meilleurs combats de boss d’Arkham, comme M. Freeze, Scarecrow et Professeur Pyg, ainsi que les précédents jeux Spider-Man racontent tous des histoires, à la fois dans la façon dont vous les jouez et dans les interactions entre les personnages. Vous ne vous contentez pas de frapper jusqu’à ce qu’une barre de santé baisse – chaque affrontement est aussi thématique que dramatique. La façon dont ces combats de boss ont de l’espace pour respirer et l’approche unique que chacun d’eux propose transforme ce qui était une faiblesse de la série en une force. Chaque combat compte, et pas seulement parce qu’il faut les gagner pour progresser. Dans Spider-Man 2, chaque combat de boss ressemble à ceci.
Le coup de grâce est la bataille de Kraven. Tout au long du jeu, nous apprenons que Kraven est en phase terminale et veut mourir sur le champ de bataille plutôt que sur son lit d’hôpital. Il choisit New York et sa pléthore de héros et de méchants comme tombe, mais trouve qu’un trop grand nombre d’entre eux manquent. Plusieurs méchants de Spidey sont d’abord jetés au sol pour amortir sa chute six pieds sous terre, et vous vous demandez comment deux héros qui ne tuent pas peuvent affronter un homme qui ne veut qu’une bonne mort. Entrez Venin.
Venom est l’un des personnages les plus photogéniques du jeu
Dans la courte section jouable du jeu en tant que Venom, nous nous déchaînons dans les rues et nous nous retrouvons dans une confrontation avec Kraven. Venom, non redevable au code moral des Spider-Men, donne à Kraven la fin qu’il souhaitait. Certains se sont plaints du fait que la bataille qui a suivi contre Venom n’est pas une course cinématographique dans les rues, mais je pense que c’est un excellent exemple de l’apprentissage d’Insomniac du passé.
Dans le premier jeu Spider-Man, les fans auraient exaucé leurs souhaits et cela aurait été compliqué. Dans la suite, le déchaînement est spécifiquement limité au Lézard, à une époque où la propre imprudence de Peter et la destruction de tout ce qu’il avait construit se reflètent dans toute la ville. De même, la quête Sandman peut se terminer pacifiquement, tandis que l’original, moins confiant, aurait pu laisser la place à une dernière super bataille.
La bataille de Miles contre Mister Negative dépasse également de la tête, des épaules et des gratte-ciel son affrontement contre Rhino. Miles entreprend un voyage, au sens figuré et littéral, tout au long de ce combat alors qu’il découvre les choix qu’un Spider-Man est obligé de faire et affronte les démons qu’il avait enfermés. C’est un point crucial dans le récit qui apporte avec lui des mécanismes excellents et uniques, plutôt que l’histoire s’arrête pour un passage à tabac puis recommence.
La plupart des combats de boss dans les jeux restent gravés dans nos têtes à cause de ce qu’ils signifient. La manière dont ils jouent est importante, mais la manière dont ils proposent ce gameplay et pourquoi cela compte tant sur le moment et au-delà est bien plus importante. Spider-Man 2 propose certaines des meilleures batailles de boss auxquelles j’ai jamais joué, et pas seulement parce qu’elles sont amusantes.