Spider-Man 2 perpétue la tradition des ouvertures A+ de Sony

Spider-Man 2's Initial encounter with Sandman is another in a long line of iconic first-party PlayStation openings.

L’article suivant contient des spoilers pour la première heure de Marvel’s Spider-Man 2, ainsi que l’ouverture d’autres jeux PlayStation propriétaires comme The Last of Us, God of War et Ghost of Tsushima.

L’heure d’ouverture de Spider-Man 2 de Marvel est un acte fantastique et fascinant de jonglage de spectacle, de personnage, de didacticiel et de magie technique d’une manière qui est en quelque sorte attendue de la part de tant de jeux PlayStation propriétaires de Sony. Et même si je n’ai pas encore lancé le générique de l’histoire, la première mission est une réintroduction extrêmement impressionnante de cette version de New York et de ses Spider-Men.

D’un point de vue purement narratif, j’aime la façon dont nous sommes immédiatement confrontés à la tension avec laquelle Peter Parker et Miles Morales luttent quotidiennement pour équilibrer leur vie personnelle avec leur vie personnelle. périscolaire activités. Miles essaie juste de terminer ses études secondaires, d’entrer dans une bonne université et de comprendre ce qu’il veut faire de sa vie, tandis que Peter croule sous les dettes et essaie de payer les factures en tant que nouveau professeur à l’école de Miles. Ici, nous voyons comment les Spider-Men passent tellement de temps à aider les autres qu’ils négligent de se ménager l’espace nécessaire pour s’aider eux-mêmes avec leurs problèmes très réels et bien ancrés.

La clé initiale dans l’ouverture de Spider-Man 2 de Marvel arrive quand tous deux doivent abandonner maladroitement la salle de classe alors que des rubans de sable commencent à souffler à travers les fenêtres. Flint Marko, alias Sandman, s’abat sur Manhattan, et c’est à nos héros de trouver un moyen d’arrêter cette menace colossale.

C’est intelligent de la part du jeu de nous confier le contrôle juste à l’extérieur de l’école de Miles, la Brooklyn Visions Academy. Non seulement c’est un endroit important que nous reviendrons tout au long de la campagne, mais il met en évidence que Spider-Man 2 a élargi sa carte en ajoutant le Queens et Brooklyn aux côtés de Manhattan. Même si leurs bâtiments ne grattent pas autant le ciel que ceux de Midtown, ils apportent au monde leurs propres saveurs uniques et donnent vraiment l’impression d’être un endroit dans lequel les gens vivraient réellement.

Se rendre à Sandman signifie traverser l’East River, et c’est là que vient l’introduction de Spider-Man 2Les nouveaux ajouts de au fantastique mécanisme de swing de l’original. Il y a beaucoup plus d’outils à notre disposition pour garder nos pieds sur terre et maintenir notre élan, y compris un dérapage sur l’eau, des poussées horizontales plus faciles lorsqu’il n’y a pas de structures hautes autour, et bien sûr, les Webs, qui épousent le excellent swing avec des vols et des glissades à la Superman. Au cours de la dernière décennie, depuis le crime sous-estimé Coucher de soleil surmultipliéInsomniac a toujours créé les systèmes de traversée les plus agréables de tous les jeux AAA, et celui-ci ne fait pas exception.

Une fois à Manhattan, l’équipe fait preuve de ses muscles techniques et montre à quel point elle est capable de réaliser de la magie avec la PS5. La bataille est un duo qui rebondit entre Miles et Peter, soulignant vraiment la manière dont ils sont devenus une équipe aux pouvoirs, capacités et personnalités complémentaires. Contrôler le couple alors qu’ils évitent les bus et les morceaux de bâtiments projetés dans les airs, courent sur les côtés des bâtiments alors qu’une vague de sable tente de nous engloutir, et même sont projetés sur 800 mètres à travers la ville (et plusieurs gratte-ciel), le tout dans un un seul plan est vraiment un spectacle à voir.

Tout cela pourrait si facilement sembler accablant, mais le didacticiel d’Insomniac nous ramène aux mouvements et aux capacités de Miles et de Peter, et à la fin, j’avais l’impression que toute la mémoire musculaire que j’avais développée en jouant au jeu original en 2018 et Miles Morales en 2020, les inondations sont revenues.

J’ai été vraiment impressionné par la façon dont Spider-Man 2 l’ouverture tisse certains des thèmes les plus importants du jeu avant même que nous le sachions. Comme tant d’adversaires de Spider-Man, Flint Marko est un personnage tragique, et l’idée de la rédemption plane au-dessus de sa tête, ainsi que celle de tous les autres dans cette histoire. Grâce à une série de missions secondaires, nous découvrons les événements qui ont conduit Sandman à cette attaque et, par conséquent, toute cette ouverture est recontextualisée. J’ai également découvert que Spider-Man avait déjà une histoire avec Marko et de nombreux autres méchants auxquels nous sommes confrontés tout au long du jeu, ce qui donne vraiment l’impression qu’il s’agit d’un arc d’histoire aléatoire tiré des étagères d’une bibliothèque beaucoup plus vaste.

La rencontre initiale de Spider-Man 2 avec Sandman est une autre d'une longue lignée d'ouvertures PlayStation propriétaires emblématiques.

À un niveau plus macro, le Spider-Man 2 l’ouverture n’est qu’un autre dans une longue lignée de jeux PlayStation propriétaires pour vraiment démarrer les choses du bon pied. Dieu de la guerre le fait depuis la PS2, avec le redémarrage de 2018 fournissant une incroyable déclaration de thèse sur son nouveau monde, ses nouveaux personnages, son nouveau Kratos et son esthétique de plan unique ininterrompu. Naughty Dog a maîtrisé cela avec le frisson de se réveiller dans un train suspendu dans Inexploré 2l’histoire tragique de Sara dans Le dernier d’entre nous, partie Iet l’interprétation déchirante de « Future Days » de Joel à Ellie dans Partie II. Et Sucker Punch a livré l’une de mes cartes de titre préférées de mémoire récente alors que je traversais un champ éclairé par la lune à cheval dans Le fantôme de Tsushima.

Certaines personnes déplorent que les jeux phares de Sony aient tous une apparence et une convivialité homogénéisées. Oui, ils sont tous à la troisième personne et s’appuient souvent sur des techniques cinématographiques pour les principaux rythmes de leur histoire. Mais je considère cela moins comme une homogénéisation que comme une norme de qualité. Pensez à la façon dont les créneaux horaires du dimanche soir de HBO seraient toujours consacrés à la série sur laquelle ils voulaient le plus regarder à un moment donné. Depuis des décennies avec des émissions comme Les Sopranos, Le filet Six pieds sous terreaux chefs-d’œuvre modernes comme Tchernobyl, Succession, Les Restes, Game of Throneset oui, Le dernier d’entre nous. Ces séries ont toutes été diffusées dans des conteneurs similaires d’une heure en forme de HBO, mais la seule chose que leur contenu partage est le même niveau de qualité de base, un peu comme les jeux de Sony.

J’ai mis encore 10 heures Spider-Man 2 de Marvel depuis cette ouverture, et j’ai adoré y passer du temps jusqu’à présent. J’ai été frappé par une tonne d’autres moments allant du grandiloquent au sombre que j’ai adoré, mais aucun n’a fait un travail aussi impressionnant en faisant tourner autant d’assiettes comme cette excellente introduction.

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