dimanche, décembre 29, 2024

Spider-Man 2 manque ce monument majeur de la ville de New York

MISE À JOUR 20/10/2023: Il manque également le Chrysler Building au Spider-Man 2 récemment sorti. A sa place se trouve le même bâtiment qui l’a remplacé dans Spider-Man Miles Morales, mais cette fois avec une nouvelle couche de peinture.

Voir ci-dessous pour des photos comparatives du Chrysler Building dans Spider-Man 1, capturées sur une PlayStation 4 de base, et du nouveau bâtiment dans Spider-Man 2.

Sony n’a pas répondu à notre demande de commentaires à temps pour la publication (même si l’on peut supposer que la raison qu’il nous a donnée il y a trois ans pourrait toujours être le cas ici. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous).

L’histoire originale continue ci-dessous…


L’un des monuments les plus emblématiques de New York, le Chrysler Building, a été supprimé pour la récente sortie de Marvel’s Spider-Man : Miles Morales. Le bâtiment a non seulement été présenté dans le jeu vidéo Marvel’s Spider-Man de 2018, mais a également été présenté dans de nombreux médias Marvel au cours des dernières décennies. Cependant, avec l’arrivée d’un nouveau propriétaire en 2019, il semble que le Chrysler Building fasse moins d’apparitions. Nous avons discuté avec un avocat spécialisé en droit d’auteur de la manière dont les bâtiments sont protégés par le droit d’auteur et avec le développeur Insomniac Games des raisons pour lesquelles il a dû modifier sa version de l’horizon de la ville de New York.

Le Chrysler Building a ouvert ses portes le 27 mai 1930 et était le bâtiment le plus haut du monde jusqu’à ce que l’Empire State Building soit achevé en mai 1931, à 1,6 km. Depuis son achèvement, le Chrysler Building est resté non seulement l’un des gratte-ciel les plus célèbres de New York, mais aussi l’un des gratte-ciel les plus célèbres de l’architecture américaine. Le bâtiment Art déco, qui culmine à 1 046 pieds et compte 77 étages, est particulièrement célèbre pour ses huit aigles qui dépassent de l’extérieur du 61e étage.

La structure est également un élément essentiel des bandes dessinées, des films et maintenant des jeux Marvel. Il est largement présent dans l’univers cinématographique Marvel, la série animée Spider-Man et les diverses adaptations cinématographiques et affiches de films Spider-Man. Dans Marvel’s Spider-Man sur PS4, le Chrysler Building était l’un des 47 monuments du jeu, que les joueurs devaient photographier pour une mission secondaire, et a été entièrement recréé pour le monde ouvert du jeu. Mais maintenant, si vous allez au même endroit sur la carte à Miles Morales, vous voyez un gratte-ciel indescriptible. Cependant, dans le récent remaster PlayStation 5 du premier Spider-Man, le Chrysler Building est toujours présent.

Le Chrysler Building est présent dans Marvel’s Spider-Man Remastered (à gauche) mais pas dans Marvel’s Spider-Man : Miles Morales (à droite)

Depuis 2008, l’Abu Dhabi Investment Council, une branche d’investissement du gouvernement d’Abu Dhabi, possédait une majorité de 90 pour cent du bâtiment avec la société d’investissement immobilier basée à New York, Tishman Speyer Properties, qui gérait toujours la propriété bien qu’elle n’en possède que 10. pour cent du bâtiment. Ces deux sociétés en étaient propriétaires lors de la sortie du premier jeu Spider-Man d’Insomniac. Mais en janvier 2019, soit un an et demi avant la libération de Miles Morales, les deux parties ont mis en vente l’immeuble, co-acheté en mars de la même année par la société autrichienne SIGNA Group et la société immobilière new-yorkaise. société de développement RFR Holding LLC. Il est intéressant de noter que le bâtiment a été acheté pour 150 millions de dollars en 2019, en baisse par rapport aux 300 millions de dollars (433 millions de dollars gonflés pour 2019) pour lesquels il avait été acheté en 2001 et nettement moins que les 800 millions de dollars (957 millions de dollars gonflés pour 2019) selon le Conseil d’investissement d’Abu Dhabi. dépensé en 2008 pour la majorité du bâtiment et l’espace commercial voisin.

Depuis 1990, les œuvres architecturales telles que le Chrysler Building peuvent être protégées par le droit d’auteur, à l’instar des autres formes d’art. Selon le Bureau du droit d’auteur des États-Unis, une œuvre architecturale est définie comme « la conception d’un bâtiment incarnée dans tout moyen d’expression tangible, y compris un bâtiment, des plans architecturaux ou des dessins. […] Des exemples d’œuvres qui satisfont à cette exigence comprennent les maisons, les immeubles de bureaux, les églises et les musées. En revanche, l’Office refusera d’enregistrer les ponts, les feuilles de trèfle, les barrages, les passerelles, les tentes, les véhicules récréatifs ou les bateaux (bien qu’une péniche fixée en permanence à un quai puisse être enregistrable en tant qu’œuvre architecturale).

Bien que les titulaires de droits d’auteur ne s’en prennent pas à une photo que vous avez prise d’un bâtiment, ils se protègent eux-mêmes contre des violations plus évidentes, comme par exemple une autre entreprise copiant la conception d’un bâtiment à ses propres fins, et les propriétaires d’immeubles ont, à l’occasion, poursuivi des entreprises pour architecture protégée par le droit d’auteur sur le merchandising.

« Si vous avez juste une boîte de base d’un bâtiment qui ressemble à un bâtiment générique, vous ne pouvez pas poursuivre en justice tous les bâtiments de Manhattan et dire: ‘Vous m’avez volé mon idée de ce à quoi ressemble un bâtiment' ». Michael Lee, le fondateur de Lee Law, qui se concentre sur la protection des marques, la propriété intellectuelle et le droit des influenceurs, a déclaré : Informateur de jeu. « Vous ne pouvez pas protéger la fonctionnalité de quelque chose, mais vous pouvez en protéger les éléments artistiques. Ainsi, lorsqu’il s’agit d’une certaine architecture, qu’elle ait de grandes flèches au sommet ou qu’elle ait du verre incurvé, que vous voyiez quelque chose et vous voyez que c’est unique et différent, c’est absolument protégé par le droit d’auteur. Donc pour le reproduire soit dans un autre bâtiment, soit en faire une œuvre dérivée comme un T-shirt, une maquette, ou même le mettre dans un jeu vidéo, il vous faut autorisation du titulaire du droit d’auteur de reproduire l’objet protégé – qui dans ce cas pourrait être le Chrysler Building.

Le Chrysler Building à New York

En fait, le Chrysler Building est protégé par le droit d’auteur, et ses propriétaires et détenteurs de propriété intellectuelle sont donc libres de décider s’il apparaît ou non dans un média, comme Miles Morales. Pour une raison quelconque, SIGNA Group ou RFR Holding LLC ont décidé qu’ils ne voulaient pas que leur bâtiment apparaisse dans le jeu, même si les précédents propriétaires le permettaient. Et c’est tout à fait dans leur droit en tant que propriétaires du Chrysler Building, peu importe à quel point le bâtiment est emblématique ou s’il est apparu dans un jeu deux ans auparavant. D’après ce que nous avons entendu d’Insomniac, le développeur a essayé d’obtenir l’autorisation, mais n’y est évidemment pas parvenu.

« Lors de la création de notre représentation de la ville, nous voulions inclure autant de points de repère que possible pour ajouter au sentiment d’immersion », a déclaré James Stevenson, directeur communautaire d’Insomniac. Informateur de jeu lorsqu’on lui a demandé un commentaire. « Parfois, les négociations pour utiliser ces emplacements n’ont pas abouti, comme ce fut le cas avec le Chrysler Building dans Marvel’s Spider-Man : Miles Morales.« 

Le Chrysler Building sur la carte de Spider-Man Remastered (à gauche) et le bâtiment manquant sur la carte de Miles Morales (à droite)

Cela ne signifie pas que tout le monde va respecter ces règles de droit d’auteur ou que l’inclusion d’un bâtiment n’est pas protégée par une utilisation équitable. À titre d’exemple, Lee dit que si un film présente un plan d’une fraction de seconde de l’Empire State Building en arrière-plan, on pourrait affirmer qu’il s’agit d’un usage loyal. Ou encore, une entreprise pourrait simplement être prête à prendre des risques sans obtenir l’autorisation appropriée. D’un autre côté, cela pourrait exposer une entreprise à d’éventuelles poursuites judiciaires, c’est pourquoi de nombreuses entreprises disposent d’équipes entières dédiées à l’obtention des droits pour ce genre de choses, explique Lee. Dans le cas de Miles Morales, un jeu en monde ouvert dans lequel les joueurs peuvent grimper partout et inspecter en profondeur chaque bâtiment, comme ils le pouvaient avec Chrysler dans le premier Spider-Man, l’inclure avec ce niveau de détail sans autorisation ouvrirait presque assurément Insomniac, Marvel et Sony jusqu’à d’éventuels litiges.

« Vous êtes de près, vous l’observez, et plus cette utilisation est importante, plus elle est susceptible d’être considérée comme une contrefaçon », explique Lee.

Il semble qu’Insomniac ne voulait prendre aucun risque, même si cela impliquait de laisser de côté une partie importante de l’horizon de New York.

Pour en savoir plus sur Miles Morales, consultez notre critique.

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